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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技関連/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素/通信要素 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 開発中時代のDQⅨ DQⅨの今後 概要 2009年7月11日にニンテンドーDSで発売。 Ⅷに引き続いて【レベルファイブ】が開発を担当した。 当初は2007年発売予定だったが、シリーズお約束の発売延期を何度も重ねた末、前作から4年8ヶ月後の発売となった(このブランクの長さはⅥ→Ⅶと同じ)。 DSによって通信機能の敷居が低くなり、それを使った面白い遊びをDQに取り入れようという発想から、ナンバリング新作としては初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。 PS2の前作と比べるとマシン性能面で劣化するが、これはDQがビジュアルよりも、幅広い層に遊んでもらえるゲームとしての面白さを追求していることの表れといえよう。 DSの特性を活かしたマルチプレイやすれちがいといった通信要素、キャラの外見を自分の好みどおりにカスタマイズできるシステムを売りとしている。 Wi-Fiを使用した追加クエストやゲストキャラの配信、季節に合わせたショッピングメニュー更新や、アーケードのモンスターバトルロードとの連動など、今までにないサービスも提供された。 また、初めてエンディング後のストーリーが明確に存在する(ラスボスを倒した冒険の書を選択しても時間は戻っていない)。 ファンサービスとして、Ⅰ~Ⅷの歴代ボス、歴代キャラとそのコスプレ武具も登場した。 携帯ゲーム機であるDSでの発売、および発表当時はアクションRPGのようにも見えた戦闘方式(後述)などに、当初反発も多かった。 しかし通信要素などにより絶大な人気を勝ち取り、2010年3月現在、426万本超を出荷。 Ⅶの持っていた歴代最高出荷記録を更新している。 また、累計117,577,073人がすれちがい通信をするという記録を叩き出し、ギネス・ワールド・レコーズに登録された。 ただ一方で現在でも「DQは大きな画面でやりたい」「携帯機のDQは認めない」という意見は根強く存在する。 海外では "DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies" のタイトルで発売された。 今回は前作のような大きな仕様変更は無く、日本版と海外版とのすれちがい通信も可能。 従来作からの変更点 前作から登場した要素の多くが今作にも引き継がれた。 それに加えて今作では前述の通信要素の追加のほか、エンカウント方式から呪文の体系・仕様、ステータス、装備品やアイテムの管理方法に至るまで多くの点で変更が行われた。 全般 【序曲】のイントロが一新。壮大な宇宙のイメージとのこと。 冒険の書は1つだけ。 本体上のボタンの他、タッチペンによる操作にも対応。これを使うことで柔軟なキャラ操作も可能。 キャラクター・呪文・特技関連 【名前】が5文字まで入力可能になった。 【キャラクターメイキング】の復活。性別に加えて、キャラの容姿も決められる。 パーティは最大4人で、主人公以外は【ルイーダの酒場】で自由にキャラ作成や入れ替えが可能。 新ステータスが登場。【きようさ】:逃げやすさ、盗みやすさなどに影響。 【みりょく】:これと装備品に基づいて【おしゃれさ】が算出される。Ⅵなどの「かっこよさ」に相当。 【こうげき魔力】【かいふく魔力】:呪文の威力に関係する。Ⅷの「かしこさ」相当。 前作から引き継いだ【スキル】と新要素【転生】を取り入れた新【転職】システム。転職するとルーラ以外の呪文は忘れ、特技は主にスキルアップで覚える。 持たせるだけで特技や能力を発揮できる【秘伝書】が登場。 呪文はギラ系が削除され、代わって【ドルマ系】が追加。また【イオグランデ】など各攻撃呪文系統の第4段階が追加された。(DQMJに準拠) 移動中 視点はⅦなどのようなトップビューに戻ったが、360度回転はできない。主人公たちと主要キャラはポリゴン、町の人などはドット絵で表示。物を持ち上げるアクションは廃止。 人物や扉・宝箱などに近づいたとき、顔マークや「!」マークといったフキダシアイコンが表示されるようになった。 上画面にはフィールド・町・ダンジョンに関わらず常に地図が表示され、自分と仲間の居場所がわかる。前作のようにダンジョンの地図を入手する必要はなくなった。 仲間との会話システムが廃止。代わってキャラが様々なポーズをとる【しぐさ】が初登場。 何度でも取れ、開けるまで中身の分からない【青宝箱】が登場。【中断技】というウラ技も誕生した。 ストーリーの進捗度を確認できる【あらすじ確認機能】が登場。 戦闘 DQMJから引き継いだ【シンボルエンカウント】を採用。 【隊列】の概念はキャラごとに前衛か後衛かを指定するという、FFシリーズと類似の方式になった。 全体コマンドに敵の様子をチェックする【しらべる】が追加(「おどかす」削除)。 作戦に【いろいろやろうぜ】が復活(「テンションためろ」削除)。「じゅもんつかうな」が「MPつかうな」に変更。 【ひっさつチャージ】により放つ【必殺技】、さらに全員で放つ「超必殺技」が登場。 この他戦闘の新要素として【コンボ】【怒り狂う】【魔力暴走】【盾ガード】の概念が登場。 呪文・特技の【属性】が整理された。また【属性ダメージ倍率】制となり、相手の弱点属性をつくとダメージが増大するようになった。 コマンドとしての【ためる】が廃止され、【テンション】を上げるには特定の特技が必要。 【経験値分配システム】が再登場。 アイテム関連 道具用の袋と装備品袋が分けられ、道具も重要アイテム(だいじなもの)が一般アイテム(つかうもの)と別管理になった。 防具が細かく分類された(頭、上半身、腕、盾、下半身、足、アクセサリー) 。装備ごとにキャラの外見も変わるようになった。 各アイテムに【レア度】が設定された。 【錬金釜】は持ち運び不可となったが、待ち時間がなくなり、作りたいアイテムと数量の指定で自動的に材料を選んでくれるなど利便性が向上。さらに【錬金大成功】のシステムも登場。 おまけ要素 依頼をこなして報酬を貰える【クエスト】が初登場。Wi-Fi機能で配信されたクエストもあり、新たな物語が展開される【ストーリークエスト】も登場。 自動生成ダンジョンで様々なアイテムを入手できる【宝の地図】が登場。歴代ボスと戦える【大魔王の地図】も。 【称号】システムが一新。一定条件を満たしたときに称号獲得となる。得た称号はリストに保存され、すれちがい通信などで用いるプロフィールにも設定できる。 【ちいさなメダル】の「交換方式」が復活。80枚到達までは前作のような累計方式で、その後は交換方式となる。 カジノや福引きなどのミニゲームは無し(コインのデータはあるらしい)。 通信要素 【マルチプレイ】の導入。ワイヤレス通信で自分の主人公を他者の冒険世界に入れ、4人まで同時にプレイ可能。 【すれちがい通信】。相手の主人公を【リッカの宿屋】に呼び込んで発展させられる他、宝の地図の配布もでき、【まさゆきの地図】【川崎ロッカーの地図】などの有名地図が流通。 ※以下は2014年5月20日でサービス終了。 【Wi-Fiショッピング】。ネットに接続してリストを更新することで、レアアイテムやWi-Fi限定アイテムを買える。 Wi-Fiで冒険の書をサーバに送ると、専用サイトで自分のキャラを公開可能(会員限定)。【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】も行われた。 舞台 ロト、天空、Ⅶ、Ⅷのどれとも世界観を共有しないまったく別の世界が舞台。 なお次回作のⅩの発売後、公式でⅩと繋がっている世界であることが明かされた。 今回は地上の他にはるか上空の【天使界】と【神の国】が存在するが、フィールドマップは地上世界の1つのみで、異世界のフィールドは登場しない。 地上マップは地区ごとに分かれており、橋を渡るなどにより隣接する地区へ移ると画面が切り替わる。 中には町やダンジョンがひとつもないような地区もあるが、それらの地区のいくつかはクリア後のストーリークエストで訪れることになる。 またフィールド上には錬金素材などのアイテムが特定の場所にまとまって出現することがある。 乗り物は【船】と【天の箱舟】。 乗り物の使用中は専用のマップが使われ、このマップは地上の地形の一部が簡略化されている。 天の箱舟はメインシナリオ中は地上の青い木と天使界・神の国との行き来にのみ使用でき、自在に使えるようになるのはゲームクリア後に特定のクエストをクリアしてからとなる。 ストーリー プロローグ 『人間の感謝の気持ち【星のオーラ】を天使界の世界樹にささげると、 いつか【女神の果実】が実り、【天使】たちは神の国に帰る』 そんな伝説を持つ天使界の新人守護天使が今回の【主人公】。 【ウォルロ村】での初めての任務を終えた主人公が「星のオーラ」をささげると女神の果実が実る。 しかしそのとき、天使界は何者かの攻撃を受け、主人公は天使としての力の大半 (残ったのは幽霊、天使などとの視認/会話能力くらい)を失って地上に落ちてしまう。 同じころ、地上では謎の大地震により多くの異変が起きる。 シナリオ 主人公はウォルロでひょんなことから出会った【サンディ】の助言により、地上に落下した天の箱舟を動かして天使界に戻るため、行く先々で人助けをして星のオーラを集めることになる。 箱舟で一度天使界に戻った主人公は謎の声に従って再び地上に降り、今度は世界各地に散らばった女神の果実の影響で起きた事件を解決し、果実を7つ回収していく。 そして終盤は【ガナン帝国】との戦いに巻き込まれていき、【アギロ】や【女神セレシア】の助けを得て帝国を滅ぼし、最後に黒幕である【堕天使エルギオス】と戦う。 中盤まではⅥやⅦと同様に「町→ダンジョン→ボス→町」というお使い形式のシナリオが今回も多いのが特徴である。 自由度についてはロト三部作以下、天空三部作以上といったところ。 序盤ではある程度縛られるものの、女神の果実集めになると自由度が高くなり(一部のダンジョンは攻略を後回しにできる)、果実を入手する順番は決められていない。 エンディング後は宝の地図に潜む魔物を退治していくことが新たな使命となる。 ストーリークエストによって攻略中お世話になった町やキャラクターの秘密が判明したりもする。 実質的に物語はエンドレスであり、何をゲームの最終目標にするかという点も各プレイヤーに委ねられる(クエスト全クリア、最強装備コンプ、全魔王Lv99まで打倒、etc...)。 開発中時代のDQⅨ Ⅸが発表されたのは2006年末のことであり、このとき既に正式タイトルとロゴも決定していたが、当初のゲームシステムは実際の製品とは異なる部分があり、特に戦闘関連が大きく違っていた。 当初発表されたPVやデモプレイでは、移動マップ画面から戦闘画面への切り替えが無く、マップ上をうろつく敵に各キャラクターがリアルタイムに攻撃を仕掛けるという、見た目アクションRPGのようなシステムであった。 画面には戦闘のメッセージは無く、ダメージの数値のみが表示。右上隅には「どうぐ」「じゅもん」に相当すると思われるカバンと杖のアイコンがあった。 装備によってキャラの外観が変わるというシステムは当初から存在したが、装備画面のデザインも実際の製品とはかなり違い、画面下部に「つうしん」「つよさ」「じゅもん」「かいわ」などのコマンドアイコンが並んでいるというものだった(海外版Ⅷのようにサブ画面方式のメニューにする予定だったのか?)。 このような従来からのDQのシステムを大きく覆すような変更には当初、否定的な意見が圧倒的に多かった。 これを受けてか、後に2007年に発表された情報では、戦闘がシンボルエンカウントで従来どおりのコマンド入力・ターン制という方式に変更され、製品版に至っている。 なお、この開発段階のⅨで登場したリアルタイム戦闘システムは、オンラインゲームとなった次回作Ⅹにて若干形を変えて採用されている。 DQⅨの今後 スクエニは2013年末にⅠ~Ⅷの8作品のスマホでのリメイクを発表し、順次配信を開始している。 しかしⅨについてはまだオリジナル版発売から日が浅いからなのか、DS独自の通信機能を使っているからなのか、今のところリメイクは発表されていない。 したがってⅨをプレイできるマシンは当面、DSか3DSのみとなる。 (ちなみにⅩについてはドコモのdゲーム対応となることが発表されている) しかし2014年5月20日をもって任天堂はDS向けのWi-fiコネクションサービスを打ち切ることとなり、 これによって本作の目玉の一つであるWi-fiショッピングも、発売から5年足らずの同日を持って終了となってしまう。 これ以降は追加クエストやゲストキャラのダウンロードなどができなくなるため、DSや3DSでDQⅨの全コンテンツを存分に楽しむことはできなくなる。 こればかりは任天堂が決めたことであり、配信サービスの宿命でもあるので仕方がないが、 いずれはⅨもスマホ(もしくは3DS)でリメイクし、再び配信要素も含めて楽しめるようにはならないのだろうか?
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/403.html
開催期間:2015年5月20日(水) 10 00~2015年6月 2日(火) 27 59まで (14日間) 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16073.html イベント特別ルール なし イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!!パーティーのバランスタイプのダメージを300ダウンし青属性のダメージを400アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 最大成長までに、未進化のコドモドラゴンが[SR]×1 [GR]×5 [R]×2 それぞれ必要。 11れんさ回復・MP+203進化させるとおとも効果が上記に変化(1キャラ1枚) [GR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!パーティーのバランスタイプのダメージを200ダウンし青属性のダメージを300アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 2進化させるとひっさつ技が野生のエナジー!!!(SRと同じ)に変化。おとも効果は変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが[GR]×1 [R]×1 それぞれ必要。 [R]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!パーティーのバランスタイプのダメージを100ダウンし青属性のダメージを200アップする。 7れんさ回復・MP+5(1キャラに1枚まで) 最大成長させても、ひっさつ技/おとも効果に変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが [R]×1 必要。 [SR]おに子(バランスタイプ) おにこラブアタックすべての黄色属性と赤属性のダメージを400アップする。 HP回復・赤ぷよ10個赤ぷよを10個消すたびにHPを100回復する。(パーティーに1枚まで) 超激辛ステージ1に確定で出現。激辛ステージ2にたまに出現。1進化・3進化でおとも効果が変化。3しんか目に[SR]おに子が5枚必要。 HP回復・赤ぷよ8個(1しんかで変化) HP回復・赤ぷよ6個(3しんかで変化) 進化について コドモドラゴンのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 R1進化目 R2進化目 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 おに子のしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 1進化目 2進化目 3進化目 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]レンカ(バランスタイプ) いやしの花冠パーティー内のバランスタイプの数×600HPを回復する。(最大2400) 自動回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 3進化する [SR]ロズェナ(バランスタイプ) [SR]エーデリス(バランスタイプ) [GR]ニャオルド(バランスタイプ) 七色のいのり3ターンの間パーティー内の属性の種類×400HPをかいふくする。 消費MP-5(MP軽減は1キャラに1枚まで) --- [GR]ズーズー(バランスタイプ) 時の神殿での出現率 日付 幻獣シリーズ 5/20~23 ◎ × × △ ○ 5/24~27 × ◎ × △ ○ 5/28~30 × × ◎ △ ○ 5/31~6/2 ○ ○ ○ △ ○ ×→出ない △→(同じレアリティの他のカードより)すこし出やすい ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 なお、クエストのクリア回数ではなくプレイ回数であるため、 ばたんきゅーしても増えているし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 今回のプレイ回数のボーナスは前半/後半に分かれており 前半は5/20~26 後半は5/27~6/2 でのそれぞれの回数となっている。 前半の回数を後半には引き継がない為注意。 下記表のプレイ回数でもらえるカードのうち、全て1枚の獲得となり、(イベントキャラ)はレアリティに関係なく前半後半共通である。 プレイ回数 前半 後半 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 5回 [R]コドモドラゴン 40回/150回/240回 [SR]あかい月ぷよ 10回 [GR]コドモドラゴン 80回/180回/270回 [SR]あおい月ぷよ 15回 [SR]みどり月ぷよ 120回/210回/300回 [SR]みどり月ぷよ 20回 [SR]コドモドラゴン --- --- --- 25回 [GR]コドモドラゴン --- --- --- 30回 [SR]各種月ぷよ前半・あお/後半・あか --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? 400 - むずかしい なし ? 1200 激辛 大まどうし以上 ? 2000 超激辛 時のまどうし以上 ? ? ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.MAXです コメント欄 作成中+てすと。画像はうp済。あとは置き換え+当日待ちになるように準備してます - 名無しさん 2015-05-19 02 00 49 ある程度の仕込みは完了。(時間があれば)朝~昼までには仕込み解禁予定 - 名無しさん 2015-05-20 03 13 29 今回の主役・おに子のしんかテーブルを作ったついでにコドモドラゴンの方も少しだけ R1しんかアイコン追加。 - 名無しさん 2015-05-21 01 23 53 名前
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ドラゴンクエストVI 幻の大地 【どらごんくえすとしっくす まぼろしのだいち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2010年1月28日 定価 5,695円(税別) 廉価版 アルティメットヒッツ2011年2月3日/2,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 劣化ゲー ポイント 仲間モンスターシステム削除代替であるスライム仲間システムが更に微妙SFC版の欠点が未改善なままの部分が多い要所要所で使い回し&手抜きが目立つ追加の会話システムは好評 ドラゴンクエストシリーズ 概要 問題点 仲間モンスターシステムの廃止・代替のスライムスカウトが中途半端 システム面の問題点 賛否両論点 評価点 その他 総評 余談 スマートフォン版(参考記述) 概要 SFCソフト『ドラゴンクエストVI』のリメイク作品。 原作は奥深いゲームシステム、シリーズトップクラスの自由度が好評を博していた反面、特技のバランスや伏線未回収のシナリオで批判されていた。 また同じ天空シリーズである『IV』は(『VII』発売後)PSで、『V』は(『VIII』発売前)PS2でリメイクされどちらも好評を得たものの、『VI』だけはリメイクされなかった為、その頃からもリメイクを求めるファンの声も多かった(*1)。 そしてDSでの天空シリーズのリメイクがのちに正式に発表、ついに『VI』もリメイクされることになった。 SFC版発売の1995年から実に15年の時を経てリメイク、当然のことながらファンの期待も大きかった作品だったが……。 問題点 仲間モンスターシステムの廃止・代替のスライムスカウトが中途半端 最も目を引く問題点として挙げられるのが、モンスターを戦闘で仲間にできるシステムが廃止されたこと。リメイク『VI』における最大の問題点とされることが多い。 代わりに世界各地にいるNPCスライムをスカウトして仲間にする。仲間になる条件はそれぞれのスライムで違い、すれちがい通信数やクリア後など条件を満たさないと仲間にならないスライムもいる。 そもそも元のシステムも、堀井氏のコメントの通り中途半端なシステムであった事は確かである。思い切って廃し、代替システムを取り入れるというのは、決して間違った方向性ではなかっただろう。後述の問題さえなければ。 問題は、代替システムとして搭載されたスライムスカウトシステムが元に比べ明らかに劣っているという事。 SFC版で仲間にできたモンスターは、イベントで仲間になる2匹を除けば18種類(*2)だが、本作で仲間に出来るスライムは、SFC版でもイベントで仲間になった1匹を除くと7匹なので、約半分。 しかもそのうち3匹は加入条件にすれちがい通信機能の利用を要求される。一応それらはクリア後に無条件で仲間にできる救済措置はあるものの、すれちがいをしない場合に本編で運用可能なものは4種類のみである。さらに本作には発売当時から同シリーズ『IX』というすれちがい通信のライバルが存在したため、都会でも通信数を稼ぐことが難しかった。 特にSFC版の有用な仲間モンスターが削られたのは大きい。AIに任せると2回行動ができ壁役としても優秀な「キラーマシン2」や、ダントツの能力を誇るクリア後限定モンスターの「ランプのまおう」の特性を持つ仲間スライムは存在しない。 また同一モンスターの複数加入も不可能となった為、SFC版に比べ戦術の幅が確実に狭まっている。 SFC版と違い、1人ずつ作戦が設定できるようにはなっているので、複数加入さえ可能なら逆に戦術の幅が広がるはずだったのだが…。 スライムの加入時期や種類に合わせて店の品揃えが調整されているわけでもなく、「場違いに弱い装備品」「今更なタイミングで入手する武具」が多くなっている。スライム系が装備できる装備品はピエール(スライムナイト)以外ほぼ共通のためバリエーションも乏しい。 スライムが仲間になる時期も全体的に遅く、困難なすれちがい通信の条件を満たさないとクリア後になってしまう者はもとより、そうでないものもSFC版に比べて今更感が漂う時期にようやく加入する。 本作のスライムのうち最も早く仲間になるのはピエールだが、それでもホルストックのイベントをクリアしてから。もうこの頃になると人間キャラには基本職を1つマスターしている者がいてもおかしくない時期であり、確実に育成レベルに差が開く。もちろん、最初からいくつかの職を経験しているなんて事は無く、完全無職で仲間になる。 ピエールはこれでもまだ職1つ分の差で済むし、ストーリーを普通に進めていても出会う可能性の高い場所にいて、そもそもSFC版と比べて唯一人、加入時期が早くなっているスライムであるためマシな方。他のスライムは「空飛ぶベッド入手後、武器屋の裏(ホイミン)」「ベストドレッサーコンテストランク7優勝後(キングス)」「魔法のじゅうたん入手後、グレイス城横(ぶちすけ)」など、ゲーム後半になる者が多く、よほどのキャラ愛がなければ「今さらそんな時期にゼロからキャラを育てるか?」と言う根本的な問題になってしまう。 特に、最も簡単に・最初期に仲間になり、愛好者も多かったであろう「(ただの)スライム」はSFC版でも仲間になった「ルーキー」が担当しているのだが、仲間になる条件は「スライム格闘場を全ランク制覇」で変わっていない。単純な時期の遅さもだが、「ただのスライムでスライム格闘場を制覇する」と言う挑戦がシステム上できなくなってしまっている(*3)。一応、「かがやくいき」習得イベントもそのままなので、仲間になる時期の遅さに反して戦力化は比較的容易な方だという救いはあるが…。 すれちがい通信前提で仲間になるスライムはベホマン(ベホマスライム)、マリリン(マリンスライム)(*4)、はぐりん(はぐれメタル)の3匹だが、ベホマンは自力でザオリクを覚えるもののレベルアップ及びステータスの伸びが遅く、ホイミンがレベル23で習得するベホマズンをレベル50でないと習得できず、最大MPや耐性もホイミンに劣るという、一言で言えば「劣化版ホイミン」という有様になってしまっている。またベホマン加入がマリリンの加入条件となっており、マリンスライムが仲間になるのはこれがシリーズ初となるが、ベホマン同様仲間にしづらさに見合った強さがあるのかは微妙。高い「みのまもり」とデイン系以外の全属性に25%減の耐性を持つ堅固なスライムだが他のステータスは中の下程度で、特に最大HPは最高レベルでも300に届かないという致命的な低さ。吹雪系ブレスの使い手で「こごえるふぶき」までは自力で覚えるが「かがやくいき」を覚えることはできないという中途半端さが目立つ。 まとめると、中途半端なシステムを削除したはいいが、代わりにいれたシステムが使い物にならなすぎて劣化したというのが、劣化リメイクと呼ばれる要因である。仲間モンスターシステムが削除されても、代替となるシステムがしっかりしていればここまでの非難はなかったと思われる。 仲間モンスターシステムそのものを撤廃せず中途半端にスライム系だけが残されているのは、「『VI』にはスライム格闘場があり、流石にこの施設の存在まで削除は出来ないから」と推測されている。 モンスターを仲間にするのに必要だった職業「魔物使い」は、上記変更に伴い勧誘能力を失った「魔物マスター」に変更されたが、存在意義がもはやない。 職業特性は戦闘開始時にたまに「敵1体を眠らせる」「自分より弱い敵を1体立ち去らせる」といった独自のものに変更されているのだが、成功してもメリットが薄い上にそもそも発動確率が低く、戦略に組み込める程のものではない。 眠らせる確率は最終的に1/4まで上がるものの、眠り耐性を持っている敵には通用しない。メタル系には効くものの、立ち去らせる能力も併発することがある、と非常に使いどころに困る能力である。 他の点は全く変化しておらず、ステータス補正はプラスがなくマイナスばかり。習得特技は役に立つがそこまで欲しいものでもない、なれる上級職はSFC版からして不遇なレンジャーしかなく、その土台としてしか機能していない……と、デメリットばかりが目立つ職業になってしまった。 ただし、仕様変更により覚える特技の有用性自体は上がっている。例として「かえんのいき」は敵のHPが全般的に下がったため中盤でも使っていくことができ、「やけつくいき」も敵版と同仕様になったため使いやすくなっている。上級職のレンジャーについても、後述のように「しのびあし」の弱体化により、即習得できる「トヘロス」や職業特性の逃げやすさが相対的に生きてきている。ただし魔物マスター自体のメリットがほぼ無いため速攻でマスターしたい「通過点」であることに変わりはないのだが。 元よりモンスターを仲間にできるという点こそが最重要だった筈の職業なので、それがなくなった影響は非常に大きい。代わりに別の職業を入れる、強化を加える、いっそ存在ごと抹消する、などやり方はあったはずで処置に対する手抜き感が目立つ。 システム面の問題点 SFC版で大きく批判されていた「特技優遇」や「バランスブレイカーな呪文・特技」の問題はそのまま。攻撃呪文の価値も暴落したままである。 たとえば、武闘家とその特技である「せいけんづき」や「ばくれつけん」などはMP消費無しで高性能であるため、バランスブレイカーと批判する声があるのは相変わらず。魔法使いの「メラミ」即習得も変わっていない。 『V』とは違い、「山彦の帽子」が削除されなかったのは不幸中の幸いである。最終盤以降になるが、終盤でも呪文の見せ場はある。 「かしこさ」も相変わらず死に数値。SFC版の説明書の記述通り、呪文の威力補正値となっていればまだ良かったものを…。 職業選択や戦術選択は自由であるため問題ではないとする声もあるが、「妥当なバランスにするために制限プレイをしなければならない」という状態になってしまっている点は擁護できない。 SFC版で問題となっていたテリーの弱さについて対策を入れたものの、メーカー側の致命的な誤解により未解決のままである。 かつて「ドランゴ引換券」などと呼ばれていた弱キャラのテリーは、加入時のレベルがSFC時代の23から28に上がり、かつ武闘家がマスター済みになったので、初期ステータスだけ見れば多少強くなり、便利かつ強力な武闘家の特技が使える為、そのまま即戦力として投入できなくもないレベルになっている。 だが、ステータステーブル自体はSFC版と同一のため、高レベルになるとやはり他のキャラに比べてテリーの能力不足が目立つ。元々、テリーの最大の欠点は最終ステータスの低さであり、単に加入時の初期値が上がっただけでは何の解決にもなっていない。 さらに、初期レベルが底上げされたことで余計に他キャラとのステータス差が目立ってしまうことに。 テリーについて堀井氏は「はい、強くなります。期待してください」と語っていたが、上記の有様であるため「何故弱キャラ扱いされているのかを分かってない」と批判の対象になっている。 また、テリー以外のキャラの基礎ステータス・成長率はほとんど変更されていない。原作でテリーはおろか仲間キャラでもトップレベルの性能を持つドランゴの強さもそのまま据え置き。それどころか後述する耐性変更のせいで、底上げされたはずのテリー以上にドランゴが強くなっている。このため、むしろ格差がさらに広がった。 「AI任せにしておくと、剣士であるはずのテリーが仲間になった直後から武闘家の技ばかり使う」というのも新たに生まれてしまったネタ要素。性能的にはSFC時代より強力にはなっているのだが、それまでのストーリー上で培ったテリーのイメージからはややかけ離れてしまっている。戦士やバトルマスターの立場とは一体……。 相対的に見るとさらに不遇になってしまってはいるが、仲間モンスターシステムが消去されたことで馬車の枠が空いたために入れやすくなり、皮肉にも使用率自体は上がった。 ただアモス、ピエール、ホイミンを仲間にした時点で馬車が一杯になってしまうため、このままテリーが仲間になるといきなりルイーダの酒場直行になってしまうというやはり不遇な扱いに…。 キャラクターの持つ攻撃への耐性の仕様変化。 人間キャラの耐性はほとんどが削除され、仲間スライムやドランゴなどモンスターキャラの耐性は敵として登場した時と同様になっている。 特にドランゴは敵バトルレックスに合わせて耐性が大幅にパワーアップ(*5)。元からバランスブレイカー級に強かったのに更に強化されるという事態になってしまった。加えてライバルとなる仲間モンスターの減少により、本作ではドランゴが味方の中でほぼ最強に近い立場となっている。結果、通常プレイにおいてもドランゴをパーティに加えるだけでSFC版以上に圧倒的に冒険が楽になる。 SFC版と比較した時の欠点として「デイン系の弱耐性が削除され無耐性に」「ドラゴンぎりで1.5倍ダメージ」ともなってしまったが、ドランゴは元々守備やHPが非常に高いので大した問題にならない。これらの呪文や特技を使う相手はあまり多くないのも大きい。警戒が必要なのは、バイキルトを唱えた裏ボスのドラゴンぎりくらいである。もっとも今回は裏ボスのグランドクロスをも完全無効化できるようになったので差し引きゼロと言ったところではある。 仲間スライムたちもピエール(スライムナイト)やホイミン(ホイミスライム)、キングス(キングスライム)は強力な耐性を有している一方、原作から価値が低かったルーキー(スライム)やぶちすけ(ぶちスライム)は元が元なのでまともな耐性を得られていない。仲間スライムの装備品はピエール以外全員が共通しているので差を見出せず、序盤の即戦力になるわけでもないので格差が目立つ。 SFC版では人間キャラでも「バーバラは一部攻撃呪文に弱耐性」「テリーはやや回避率が高い」などの特性があったが、それらは「主人公とバーバラのバシルーラ無効(*6)」以外すべてが削除された。バランスに悪影響を与えるほどでもなかった上、キャラごとの個性が薄くなりがちな本作ではさりげない個性として機能していたため、わざわざ削除する必要性はなく、批判が多い。 特にミレーユは「絶対に混乱しない」というシリーズでも珍しい特徴を持っていたが、普通に混乱するようになってしまった。戦闘面はもちろん、ミレーユのキャラクター性すら壊したという批判が強く、SFC版経験者なら誰もが戸惑うはず。しかも、メダパニダンスで全体混乱を仕掛けてくるボスと作中で2回戦うことになるのだが、行動パターンに調整は入っていない。1体目は「普段は打撃を担当する主人公とハッサンが混乱に翻弄される中、ミレーユをどう立ち回らせるか」が戦略の鍵だったのに運ゲーとなり、転職可能後に戦える2体目もわざわざ踊り子に就いておどりふうじを覚えないとこれまた運ゲーになる。ミレーユの耐性を前提に作られたボスなのにこのとおりのため、手抜きがひどい。 テリーはパラメータの低さを優れた回避能力で補えていたが、低い能力値を据え置きのまま回避力まで剥奪されたことにより、正真正銘の「引換券」と化している。そして何故か彼のみモンスターのように、敵として対峙した時に持っていた耐性(デイン系無効)が引き継がれていない。そこまでして人間側の耐性を付けたくなかったのだろうか。 結果、もともと強いキャラはさらに強く、弱いキャラはさらに弱くという、バランス調整に於いて最悪の事態となってしまった。普通のリメイクゲームでは考えられない… レベルアップ時のステータス上昇がランダムになった。オリジナルではレベルアップ時の上昇値は固定されていた。 やり込み派のプレイヤーにとっては、吟味に膨大な時間がかかるので、レベルアップ時のステータス上昇のランダム化は評判が悪い。 しかも、SFC版の上昇値が標準値となってはいるが、平均以下に傾くことの方が多い。そのため、見た目の上昇値のバラつきの範囲以上に吟味は難しく、SFC版以上に成長させるだけでもかなりの吟味を必要とする。 「標準値±25%幅でレベルアップの上昇値が変化。小数点切捨て」はランダム式の他のドラクエ作品と同じ。しかし、DS版『IV』『V』では「標準値+25%幅」というシステムであったのだが、本作には採用されなかった。 SFC版では呪文と特技のコマンドが別々だったが、今回はシステムがDS版『IV』『V』と同様になった影響で呪文と特技が1つのコマンドに集約されたため、元々特技の種類がかなり多かった本作においては、特技を選ぶのが非常に面倒になってしまった。 『VII』はオリジナル・リメイク共に呪文や特技を選ぶと「ダメージ」「回復」「その他」と分類が表示され、さらにそこから選ぶという膨大な数に合わせた処置がされており、これを採用してほしかったという声も多い。 使いづらい特技が増えた。 マダンテが大幅に弱体化(ダメージがSFC版の「現在MP×3」から「現在MP×2」に変更)。(*7) 本作はSFC版の難易度が高かったという意見から雑魚のHPがSFC版の8割に減少しているのだが、歯ごたえは残すためにボスのHPだけは据え置きという処置が取られている。にもかかわらず終盤のボス戦における切り札の1つのマダンテが弱体化することは難易度アップに繋がる。難易度上げたいのか下げたいのかさっぱりわからない。 唯一無二の特徴ですらあったマダンテの弱体化と前述の耐性消去を受け、「パーティーから外せない」という重荷を背負っていたバーバラは更に使いにくくなってしまった。 「レミラーマ」はアイテムのある場所を光らせる呪文だが、本作では足元に落ちているアイテムは最初から光っているため、存在意義がほとんどなくなってしまった。 元からタルやツボ、タンスはしらみつぶしに調べればよかったため、足元のアイテム以外に使う必要がほとんどなかった。 特技「しのびあし」はSFC版では「エンカウント率が大幅に下がる」と非常に役に立つものだったが、本作ではエンカウント率減少効果がかなり薄くなり、さらに「不意打ちされる確率が上昇する」というデメリットが追加され、有用だったSFC版とは真逆に使うと逆に不利になることが多い地雷特技となった。 そもそも「不意打ちされる確率が上昇する」というデメリットはSFC版には存在しなかった上に、本作のゲーム中で一切説明されておらず、公式ガイドブックでのみ解説されているという非常にいやらしい仕様である。 さらに嫌らしいことに、「しのびあし」の効果中は敵を呼び寄せる特技「くちぶえ」を使った際にもこの不意打ち上昇は適用される上、リストではこの2つがすぐ近くに並んでいるため、くちぶえを使いたい時に操作ミスでうっかり使ってしまうことにもなりやすい。そのため、くちぶえ要員にするキャラクターは盗賊への転職を避けるという戦略もある。 一方で「しのびあし」の大幅弱体化により、SFC版では影に隠れていたエンカウント回避の呪文「トヘロス」や、「レンジャー」の職業特性である「逃走率上昇」の利用価値が相対的に上がっている。 SFC時代と違いカーソル位置の記憶が消失した。これによりレベル上げや種集めのストレスが増した。 DSリメイクシリーズ共通の仕様だが、この時代のRPGでカーソル記憶が未実装な作品など皆無に等しく、明らかに開発元の実力不足である。 DSリメイク共通の難点だが、マップを3D化した副作用として世界が狭くなっている。本作では特に「○○の方角へたくさん歩く」とか「遠い」といった表現がよく見られるので、実際の体感距離とヒントが乖離してしまっている。逆に言えばテンポの改善につながっていたりもするのだが。 エンカウント関係の調整も一部ミスとしか思えない箇所がある。 現実世界のレイドックの井戸は序盤に訪れた時はエンカウントが発生せず、物語後半に違う手段で別の入り口から乗り込んではじめてエンカウントが発生する仕様になっていたが、本作では最初からエンカウントが発生するようになってしまった。 何が問題なのかと言うと、出現する敵がかなり後半の適正レベルでも苦戦するモンスターばかりであり、初回で訪れる序盤で出逢おうものなら為す術もなく全滅しかねないのである。この井戸が序盤の地雷ポイントと化したのは言うまでもない。そして強力な敵が出現するということはまた後で訪れるだろうと予測がついてしまい、初見での感動が薄れる。 追加おまけ要素でやらなくていい一度きり要素。 後述のデスコッドの村のイベントで選択肢が一度選ぶと変更不可なので、せっかくの「他作品とのクロスオーバー」という豪華なおまけが片方しか見られないor両方とも見られない場合がある。 SFC版にもエンデの防具で「鎧・兜・盾のうちどれか一つだけ手に入る」というような変更不可選択はあったが、あちらは特に選んだアイテムでイベントが変わると言う事もない。一方でこちらはイベントが大きく変わり、それでいて特にゲームバランスに影響するような事もない。 隠しエンディングの演出の劣化 隠しボスに倒されたラスボスのセリフの第一声が何故か通常EDのものと同じになってしまっている。そのイベント独自のセリフがなくなり演出が薄れた。 SFC版では隠しボスに倒された際は「何故だ、いったいどういうわけなんだ…」と通常EDとは違うセリフであり、訳の分からないまま滅ぼされる様を表現していた。 ムドーの城で、ムドー戦で一度全滅しても入り口の扉が開錠されなくなり、二度目の突入以降もムドーを倒すか全滅するまで脱出できなくなった。 SFC版経験者ほど陥りがちな罠であり、一度全滅して入り口の扉を開錠してから城を探索しようとすると、探索後に脱出不可能であることに気付き、泣く泣く二度目の全滅をせざるを得なくなるという状況になりがちである。 後述の通り「オルゴーのよろい」に関するバグは修正された一方、「スフィーダのたて」が強化できない点は修正されていない(*8)。おしゃれな鍛冶屋で鍛えたアイテムはキラキラとしたグラフィックに変化するため、伝説の武具を集めた主人公のアイテム欄において、盾だけ未強化なのはイヤでも目立つしスッキリしない。このバグはスマホ版でも修正されなかった。 賛否両論点 グラフィックの一部にDS版『IV』『V』のものを流用しているため、手抜きと評価する人もいる。 特にカジノのゲームがDS版『V』の様式に変更されたことはよく引き合いに出される。SFC版『VI』のスロットはリーチ演出などがあったため、劣化していると見なされやすい。 もっとも『V』のスロットは賭金次第で当たりの判定ラインが増加する上、役も細かく設定され配当も多かったが、SFC版『VI』は当たりの判定ラインが横一列のみで大当たりも出にくい仕様であり、おまけにリーチアクションも逆に当たりにくくなる場合が多々あったため、仕様の変更を歓迎するプレイヤーも多い。 「メダル王の城」のマップはDS版『V』のものを使いまわしている(SFC版ではもちろん違うマップ)。 雑魚モンスターのHPがSFC版から2割ほど減少、メタル系以外の雑魚モンスターからの入手Expとゴールドが2割増になり、全体的に見れば難易度が低下した。 原作では得られるゴールドが物価の割に少なかったため、単純に遊びやすくなったとも言える。 HPの低下で海底宝物庫のキラーマジンガも倒しやすくなったと言われることもあるが、元々耐久力よりも圧倒的な攻撃力が恐ろしいモンスターなので体感的な強さはほとんど変わっていない。それどころか、マダンテ弱体化で相対的に強化されたとも(*9)。 また、原作ではザコ敵のかなり高いHPを特技の強さで中和していたが、これによってさらに難易度が低下したとも言える。 一方で、熟練度限界レベルに達しやすくなり、レベルアップでの成長が控え目になっていたり、敵の出現数が増えていたり、一部の敵の行動パターンには大幅な変更が入っていたりと難易度が高くなったと言える要素もある。 特にラスボスはゲームの難易度低下に反して明らかに強化されている。元々シリーズでもトップクラスに入る苦戦度のラスボスであっただけに、強化する必要性があったとは考えにくい。 おぼえる・思い出す系特技の廃止。 SFC版では町の人の台詞を心に刻み込んで任意に思い出すことができ、マップの解き方などの攻略情報を覚えて活用することができたり、「にゃーん」など意味のない台詞を覚えて遊ぶこともできた。 しかし、本作ではこれらの仕様が廃止された。イベントや複雑なマップで活用していた場面では、前述の仲間会話の一部で聞けるヒントとして置き換えられている。 この系統の特技は『VI』から導入されたものであり、そのため大きな特徴でもあった。先述の通り、単純な攻略面以外でもお遊びやコレクションとしても楽しめた要素だったので、削除されたことに対する批判もある。 ただし、これはまだ会話システムが導入されていない時だったからこそ役立てるものだったので、覚えておくべきことを仲間が教えてくれる会話システムが導入されたからには不要と判断されても仕方のないところではある。 SFC版でこのシステムが攻略上最も活躍していたであろう「フロアごとの仕掛けの解き方のヒントが世界各地に散らばっており、ダンジョンの外部で情報を収集してから攻略する」という性質のダンジョンでは、一度でも情報を聞いたことがあれば洞窟内で仲間と会話することでその時のヒントを話してくれる といった形の配慮がなされている。 本作での追加要素の見返りが薄い。 すれちがい通信を活用する「すれちがい夢告白」は、姿・職業・性格・舞台等を設定して自分の「夢」を登録し交換し合うというもの。 すれちがい機能を既存の施設に加えたDS版『IV』『V』と異なり、一からすれちがい要素が加えられているのでそのためだけの施設が作られている。 ただし、夢告白の方はお世辞にも楽しいとは言えないもので、1人すれちがう毎に毎回設定し直す必要があるという面倒臭さ。何より、「夢というプライベートなものを赤の他人に交換し合う」という気恥ずかしさもあってか評判は良くなかった。また前述の通り、同時期の『IX』のすれちがい通信に押されてパイを喰われる形になってしまったのも痛い。 すれちがい人数が条件の仲間スライムは居るが、ゲームクリア後は無条件解放される。先述の通り、すれちがい機能を利用しての最速加入であっても加入はかなり遅めな上に、本作で新規追加された仲間のベホマン・マリリンの2体は性能面でも苦労に見合っているとは言いがたい。 流石に最難関のはぐりんは尖ったステータス&隠し職業「はぐれメタル」に最初から就いているという性質上、早期に加入させられれば非常に強力なキャラではある。 世界各地の本棚から夢告白の舞台を集めるという要素はあるが、全部集めてもそれ自体にメリットは無い。DS版『IV』『V』のすれちがい通信はリメイク版追加コンテンツ内での更におまけという位置付けだったのに対し、本作のすれちがい夢告白は一人で楽しめる要素が一切無い追加コンテンツとなってしまっている。 追加ミニゲームの「スライムカーリング」は、スライムをカーリングのストーンに見立て、スライムの目の前のコースをこすって滑らせながらゴールに導いていくゲームである。 プレーするのに必要な条件は特になく、ミニゲーム自体は作り込まれておりクリアする毎に新コースが現れる等の要素はあるものの、こちらもDS版『V』のミニゲーム「スライムタッチ」とは異なり、クリアしても特に商品が貰える等のメリットは一切無い。 その割に難易度はやたらと高めであり、画面を何度もこする必要がある関係上、やり込むなら保護シート必須。 これらの追加要素は「見返りの無さ」に関する問題や、前述の仲間モンスターの削除にショックを受けたユーザーが多かったのもあり、批判的に見られやすく風当りが強かった。 シナリオの追加要素がない。 SFC版では、未回収の伏線らしき描写が他作品以上に散見されていたり、救済してほしいという要望が多くのプレイヤーから寄せられたキャラが存在した。これらに対する追加要素を期待されたものの、そういったものは一切存在しない。 「ムドーの城突入時にバーバラが一時離脱する理由」「序盤こそイベントシーンで目立つが、その後空気になるルビス(*10)」「主人公たちと出会う前のミレーユが実体を取り戻した過程」「ルビスの作ったオカリナとミレーユ、そしてドラゴンの関係性」「空飛ぶベッドに関わる旅芸人パノンがひょっこり海底のほこらにいる理由(*11)」など。 後述の仲間会話システムによって多少のフォロー(*12)はあるが、伏線補完の手助けになるほどのものではなかった。 SFC版で引っ掛けとなったアモス加入関連のイベントについても、イベントに失敗すると取り返しが付かない点はそのまま変更無し。 ただし、SFC版で街の人達と会話する前に直接アモスと話してしまって取り返しの付かないことになってしまったプレイヤーもそこそこ居たためか、本作では街の人々だけでなく仲間との会話でも口止めされるようになった。 ヘルクラウド城の3連戦での敗北時に伝説の装備を全て奪われるイベントが削除。 このイベント自体が「勝てなかった相手との再戦の難易度が更に上がってしまう」というDQらしからぬ異質なイベントであり賛否両論ではあったが、インパクトのある内容かつ ボスであるデュランのキャラクター性の掘り下げにも繋がっていたため、演出面に関しては少なからず劣化している。 主人公がいないと会話システムが使えない。 適度に強い主人公を二軍送りにするプレイヤーはそれほどいないと思うが、戦闘中少しでも行動を入力する手間を省く為にAIが使える仲間オンリーのパーティにしたり、主人公が弱い職に就いていて馬車に待機してもらう必要がある場合は注意。 評価点 仮想タッチパッドに触れずとも移動が出来るようになった。 画面上に仮想タッチパッドは表示されるが、画面のどこに触れてもキャラクターが移動するようになり、操作性が上がった。 しかし、同じシステムの『Ⅳ』『Ⅴ』には2024年4月現在においてもこの操作は導入されていない。 仲間会話システムが導入されたことで、仲間キャラの個性が増した。 SFC版ではパーティー編成の仕様の関係上中盤以降イベントに各キャラが絡むことがほとんど無くなり、冒険が味気なくなりがちだったが、今作では各種会話やアイテム入手などに逐一反応してくれるため、そういった点が大幅に解消された。整合性の取れないセリフも一部あるものの、この追加要素はおおむね好評。 本作の仲間会話テキストの物量はリメイク版『IV』『V』に輪をかけて膨大であり、街のモブキャラのセリフを含めたほぼ全ての会話に対して一人ひとり反応が用意されているという驚くべき力の入りよう。この会話の回収のためにメンバーを替えて周回プレイをする価値も大いにある圧巻の作り込みである。 SFC版では地味な扱いだったアモスも「誠実だが冗談ばかり言っていてすぐ調子にのる面白いおっさん」というやたら濃い個性がついた。特にアークボルト城では青い剣士ことテリーに対抗して兵士長のブラストに一騎討ちを挑みたがり、実際に一騎討ち状態にして勝利すると会話システムで固有のセリフが聞けるなど、細かい専用テキストも用意されている。 また、SFC版ではグラフィックが汎用戦士の流用という難点があったが、本作では汎用戦士側のグラフィックが変わったことで、結果的にSFC版のグラフィックがアモス固有のものとなり、この点でも個性が増している。 ハッサンは「頼れるアニキ分」というキャラがいかんなく発揮されており、どこへ連れて行っても情緒豊かな反応で楽しませてくれる。 ミレーユは「真面目なお姉さん」というよりは「親しみやすいお姉さん」になっており、プレイヤーの受ける印象がやや柔らかくなっている。特に、旅先で出会う犬猫に対し「ワン(ネコ)ちゃん、こんにちは!」と挨拶を欠かさない 動物絶対挨拶するガール という一面が追加された。カワイイ。 バーバラは漫画版を意識してか主人公に対し気がある事を窺わせるセリフが増えた事で一部のファンから絶大な支持を獲得している。中にはイベントで一時離脱する時以外ずっと彼女をスタメンに入れている猛者もおり、マダンテのリスク軽減のためにMPを消費しない攻撃特技を習得でき、HPの低さも補えるパラディンやドラゴンを推奨とするなど運用法まで確立されている。 テリーも基本的にはクールな態度だが、スライム格闘場などのモンスターが絡む場所に連れていくとモンスターの目利きが優れていたり試合を熱心に見るという、『テリーのワンダーランド』を意識した会話がある。 そのドランゴは、強面の見た目に反して可愛らしい言動や、テリーに対してのおしとやかな接し方から屈指の萌えキャラ化。発売早々に2chではスレが立ち、会話要員としてテリー共々メンバー入りさせる人が続出した。 ただし人間キャラ並みにセリフの多いドランゴと比べ、スライム系モンスターの会話は町とフィールド ダンジョンで各4種類程度ずつの汎用セリフのみとやや少な目になっている。それでもPS2 DS版『V』の仲間モンスターよりはパターンは多いが。 一応仲間スライムの中でルーキーだけは個別セリフがあるのだが、その全てが「プリッ」「プルプルッ」などの謎言語となっているためあまり意味はない。 各種イベント時の演出が強化され、迫力が増した。 この演出強化により、「テリーとドランゴの戦闘シーン」ではテリーがライデイン(もしくは、いなずまぎり)やイオラといった特技・呪文を使う演出がある。 イオラは漫画版におけるテリーの主要呪文であるため、そちらを意識した演出と思われる。が、本作のテリーは加入時に上記の特技・呪文を習得していないのでネタにされることも。 またテリーが華麗に敵の攻撃を避けているなど、SFC版における回避能力を意識したものもある。ただし本作のテリーは当の回避能力が削除されているため、この点もネタにされがちである。やっぱり八百長では…? グラフィックの強化 同一のマップチップを使っていたSFC版と比較してグラフィックが強化され、独自の外観を持つ建造物が増えた。オリエンタルな雰囲気を持つゲント族の村や、質実剛健な造りのアークボルト、いかにもおとぎ話に出てきそうなフォーン城など、オリジナルと比べ目覚ましい進化を遂げている。 戦闘のテンポがよくなった。 SFC版で初搭載された「モンスターのアニメーション」は、戦闘のテンポが悪くなったと感じる人もいたようだが、本作ではDS版『IV』『V』と同じく「演出が完全に終わる前からメッセージが表示&次の行動が始まる」仕様となったことでテンポが改善されている。 呪文・特技のエフェクトも、派手さと迫力を保ちつつテンポを重視した短めの尺に抑えられている。SFC版では強力な性能を持ちながらも演出が冗長な点がネックだった「しんくうは」等も快適に使っていける。 隠しダンジョンの解禁条件が変更。 SFC版では「全職業の熟練度を☆5以上にする」という計画性と労力が必要なもので、場合によっては達成不可能となる状況も起こりえたが、今作では1度でもエンディングを迎えた後であれば無条件で行けるようになった。 代わりに、全職業を☆5にした場合はエンカウント率が0になる装飾品「ゴスペルリング」が貰えるようになった。 隠しEDの仕様が改善された。 隠しED後にセーブできるようになった。SFC版ではセーブできなかったので、規定ターン以内に倒して隠しEDになってしまうと隠しボスのドロップアイテムを手に入れても無意味に終わってしまったが、その心配はなくなった。 ただし、長いEDを最後まで見届ける必要があるのでドロップアイテム狙いならば結局ターン数を調整して倒した方が早い。 モンスターのグラフィック変更。 隠しボス「ダークドレアム」のグラフィックが専用のものに。SFC版では単なるデュランやサタンジェネラルの色違いだった。 敵としてのテリーやモシャスで敵が変身した姿はSFC版だとドット絵を拡大したものであったが、今作では味方キャラの敵グラフィックが用意され、アニメーションもするようになっている。 デスタムーアの最終形態の変身方法も変更、漫画版を彷彿させる登場の仕方で漫画版ファンを湧かせた。 AIが道具を使ってくれるようになった。 SFC版では作戦「めいれいさせろ」で指示しない限りAIは一切道具を使ってくれなかったが、今作では無くならないアイテムは積極的に使ってくれる。「ゲントのつえ」「ほのおのつめ」などでその恩恵を味わえるだろう。 代替システムとしては微妙であるが、スライムスカウトにも長所はある。 SFC版では仲間にできなかったスライムが仲間にできるようになっており、スライムに限れば種類も増えている。特にマリンスライムは前述のようにシリーズで初めて仲間にできるようになった。 SFC版では仲間にするのが非常に難しかった「はぐれメタル」を確実に仲間にできるというのも有り難い。先述のすれちがい通信枠ではあるが。 漫画版ではレギュラーキャラとして活躍しながら、SFC版では仲間にならなかった「ぶちスライム」を仲間にできるのは漫画版ファンには嬉しい要素である。名前を漫画版と同じ「キズブチ」に変えたと言うプレイヤーもいたようだ。 また、仲間になる場所と条件を把握しておけば特定のタイミングで必ず仲間にできる事から、「魔物使いを連れていても強いスライムがいっこうに仲間にならず、スライム闘技場がクリアできない」という不満もある程度解消されている。 スライム達のグラフィック自体は『IV』のホイミンや『V』の仲間スライムの使いまわしではあるが、本作では全スライムに斜め移動時のグラフィックが用意された。 上下の世界の行き来が楽になった。 とあるイベントをこなす事で、ルーラの行き先に「べっせかいへ」という項目が追加され、選択すると各々の世界のダーマの神殿に行けるようになった。原作では井戸や階段、大穴等を経ないと別の世界に行けない為、一気に手間が省ける。 裏ダンジョンの中継地点「デスコッド」でのイベントが強化された。 SFC版では、ある会話後はデスコッドの住人達の大半がモンスターに変わる中、同じ天空シリーズの『IV』と『V』のキャラクターそのものと思われる言動をするモブ外見のキャラが登場していた。本作では選択肢が増え、選択次第で村の住人がモンスター・『IV』キャラ・『V』キャラの3通りに変わるようになり、『IV』と『V』の場合はキャラのグラフィックそのものもちゃんと本人達の専用のものを与えられ、登場キャラ数も大幅に増えた。その選択肢の文章から、本作と其々の作品の世界観が繋がっている事も明示された。モンスターの場合は原作と異なり村の住人全員がモンスターとなり他作品のゲストは一切登場しなくなるが、こちらは原作で仲間になったモンスター達が登場している。 なお、この選択肢は一度決定すると選び直せないため、前述のように少々問題点となっている。 ちなみにデスコッドに入るだけで、HP・MPが全回復するようになった。これによりMP回復の効率が格段に良くなり、デスコッド一つ手前のフロアでの稼ぎがやりやすくなった。 エンディングにアモスやドランゴ、仲間にしたスライムが登場するようになった。特にホイミンは『IV』との繋がりを示唆するような台詞が用意されている(*13)。 随所で次に行くべき場所などを示唆する台詞が追加される、グランマーズの家で次の目的地のヒントが聞けるようになったなど、シナリオをスムーズに進めやすくなった。 いくつかのアイテムや装備品が使いやすくなった。 戦闘中に使うと、最初のターンに戻せるアイテム「ときのすな」が何度でも使えるようになった為、利用価値が大幅に高くなった。 「デーモンスピア」「どくばり」の即死判定が無属性になった為、メタル狩りなどにも使えるようになった。 「ラーのかがみ」に従来どおりモシャスの呪文を解く効果が追加され、序盤から出現するモシャス使いの敵に対処しやすくなった。 おしゃれな鍛冶屋で鍛えた「オルゴーのよろい」のバグが修正され、トップクラスの守備力と優れた耐性を両立する強力な防具となった。 デュランとの戦いの際に「弱っているお前たちと戦っても面白くないのでな」との台詞と共に主人公達を全快させる描写・メッセージが追加された。 SFC版でも全快はしていたが、死者がいた場合に生き返ったメッセージが出るのみだったので死者がいないと全く描写や説明が無い状態だった。 その他 夢見の洞窟でミレーユが戦闘に参加してくれるようになった。ただし、正式に仲間になるまでは装備の変更不可で経験値も入らない。 「すてみ」に先制効果が付与された。 このおかげで中盤までハッサン無双とも言われた。ハッサンはすてみをレベルアップで覚える(大体夢の世界ムドー戦程度で覚える)ため、雑魚をすてみによる先制でバッタバッタとなぎ倒してくれる。ちなみにボス戦や終盤ではダメージ2倍のマイナス効果のためあまり使われない。 SFC版では「ビッグバン」は何故かブレス属性扱いだったが、本作では修正されフバーハで軽減されたり「おいかぜ」で跳ね返されることが無くなった。 モンスターの一枚絵が待機状態でもアニメで動くようになった。 SFC版で待機状態のグラフィックが躍動的だったモンスターは、違和感を無くすためにグラフィックが変更されている。 スライム闘技場でクリア済みのランクに再挑戦する際のHPとMPが半減するハンデが、最大値ごと半減するようになった。 SFC版では単に残量が半減するだけだったので、すぐに回復呪文でHP全快になれるためほぼ意味が無かった。 同時に、奇数の場合は切り捨てではなく切り上げに変更された上、さらに無気力状態では参加できなくなったため、ゾンビスライムバグも修正されている。 「はぐりん」(仲間になったはぐれメタル)が最初からはぐれメタル職についている。 耐性や覚える特技ははぐりん自身とかなり被っている上に加入直後は職補正のせいで最大HPが1になってしまっているが、はぐれメタル職マスター特典としてHP+100がある。 総評 あくまでも単体のゲームとしては完成されており、充分楽しめる出来にはなっている。 元からの難易度の低下やSFCよりも高いスペックを誇るDSならではの演出の強化等で、新規ユーザーにはそれなりの評価を得ている。 一部の仕様の改善や追加要素といったリメイクならではの評価点も確かに存在している。 しかし、上述通り、SFC版の問題に対する勘違い施策や仲間モンスターシステム削除・仲間の重要な耐性まで削除した点をはじめとするSFC版からの劣化、呪文と特技のバランス調整や分かり切っていた筈の不具合は放置、ちぐはぐかつ蛇足な追加や改変が評価点を覆ってしまい、リメイク作品としての完成度は今ひとつと言わざるを得ない。 現在でも「DQ6のリメイク早く出ねぇかなぁ」という声が散見され、特に大元のDQ6が好きな人にとっては、本作はなかったこと扱いされている事も多い。 ただ、追加要素のキャラ会話、強化された演出、携帯機で遊べるといった点、何よりもオリジナルの問題点であったプレイのテンポが改善された点は大きく、前作と違い仲間モンスターシステムも使わずとも支障はない程度のものであったためSFC版より手軽に遊べるようになった本作の方を選ぶのも利点はあると言える。 余談 とある町と人物の名前が変更された。 2番目の町「シエーナ」が「マルシェ(*14)」に変更。マップ自体も微妙に変わっている。 発売当時にユーザーの間で、イタリアにある同名の町「シエーナ(Siena)」が世界遺産に指定された(*15)のが原因ではないかという予想もされていた。 しかし、実際には重要キャラである「シェーラ」と紛らわしいために堀井雄二氏の提案で変更したとのこと。 サンマリーノという町の登場人物「サンディ(*16)」が「メラニィ」に変更。 本作より先に発売された『IX』に登場するメインキャラの妖精サンディと同名だったため変更された。当然ながらサンディが登場したのは『VI』のほうが先だが、『ファミ通』のインタビューによると『IX』開発当時のスタッフは『VI』の同名キャラの存在を誰一人覚えておらず、リメイクする段階になって初めて名前の重複に気付いたとの事……割と杜撰な事態といわざるを得ない。 過去作でもラゴスやピピンなどシリーズ内の別作品とキャラの名前がかぶっているキャラはいたために理不尽だが、もし「サンディ」のままであれば同時期に連続して同名の別人が登場することになり、かつ2人ともストーリーに大なり小なり絡んでくるのはまぎらわしいために変更されたのだろう。 堀井雄二氏はVジャンプWEBに掲載されたインタビューで以下のようにコメントしている(現在は消滅)。 SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システムを当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、今思えば、何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。だからDS版でそこをキチンと作り直すか、いっそ取ってしまうかという選択がありました。でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。あと開発期間や容量の問題もあるので、皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。 ちなみに、解析したユーザーによると実際の製品版のROM容量は余裕で余っているらしい。本作は128MByteのROMを採用しており余った容量は19MByteと、SFC版で使用されたROMの容量(32MBit=4MByte)よりも大きい。しかもこれは各モンスターの歩行グラフィック(ゲーム中で普通に見ることが出来る)を入れた上での空き容量である。そもそも容量が足りないのなら『IX』に使用した256MByteのROMを使うという選択もある訳であり、上記の堀井氏との発言の差異が問題視されている。 ただ、機種のBIT数の差(SFCは16Bit、NDSは32Bit)によりグラフィックが美麗化するなど、容量が増える要素もあるため、モンスター用アイテムや追加要素やシステム変更などを入れると苦しくなる可能性はある。大容量ROMを使えば価格が上昇するという事情もあり、決して容量問題がなかったというわけではない。 同様のシステムをもつ『V』はリメイク時では削除されなかったどころかPS2・DS共に仲間モンスターのバリエーションが増えている事もあり、何故『VI』でだけ? と余計に批判が寄せられた。 スクエニびいきと言われるファミ通のクロスレビューですら「仲間モンスターは残して欲しかった」と批判している。 上にもあるように、堀井氏の発言には矛盾が生じているもの(容量がキツかった)や、ユーザーサイドの感覚からズレたコメント(モンスターを使って冒険したいなら今度発売される『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』を遊んでください)もある。 既存のシステムを否定している・仲間モンスターシステム削除に対する開き直りとも捉えられかねない発言であり、『ジョーカー2』自体は良作なのだが、この発言が原因で「ジョーカー2のせいでモンスターシステムが微妙になった」と主張する人もいた。 この年のスクエニは伝説級のクソゲーなど複数のクソゲーをリリースし、それに対する企業態度も最悪という魔の一年であった。この作品は同社が2010年にリリースしたゲームの中ではまだマシな部類に入るのだが、上記のように非常に低い完成度と発売時期の悪い状況が重なったこともあってスタッフに対する風当たりが強くなった感は否めない。 スマートフォン版(参考記述) 2015年6月11日にはスマートフォン(iOS・Android)版が配信され、これは基本的に本項のDS版をベースにした内容になっている。 ただし、以下のような変更点がある。 すれちがいの館が無くなり「まぼろしの館」に変更。各地の本棚から夢のカケラを集めていくと施設が拡張されていくという形式になっており、通常プレイでもクリア前に一部のスライムが加入可能になった。 その代わりゲームクリアによる無条件解放は無く、クリア後でも夢のカケラが条件のスライムはきちんと集める必要がある。 キャラのステータスや耐性は基本的にDS版そのままだが、テリーのみ再び強化。 初期レベルがDS版の28からLv33になり、初期能力値も力が僅かに、そして素早さが大幅に上昇、また最終ステータスもチャモロを若干上回る程度の素早さになった。 職業も戦士・武闘家だけでなく新たに魔法使いと僧侶が最初から★8まで極めている状態で加入するようになり、それに伴い初期修得の呪文・特技が大量増加している。バトルマスター・パラディン・賢者・魔法戦士と4つの上級職に即転職できるので現在のパーティに不足している要素を補うことができるようになった。 以上の点により、テリーが遂に実運用に耐えうる性能になった(剣士としてではなく、サポートキャラとしてだが)。もちろん、即戦力としてなら申し分無い。(*17) 一方でテリー以外のキャラはDS版から変更無し(人間の耐性消滅やドランゴの強さ等も据え置き)、ついでにレイドックの井戸のエンカウントなど劣化した部分もそのまんまのため、その点で批判を受けることがある。せめて、そこもきちんとSFC仕様に直してくれていれば… ロブ尾行イベントの凶悪化。 イベント自体はDS版と変わっていないのだが、画面がDS版の横長からスマホ版の縦長へと変わったことが悲劇の元で、横向きにロブを追いかけていると画面外のロブに見つかってしまう。ロブに見つかる判定を縦横逆に直してくれていれば… ただ、SFC版と違いロブは画面から消えても動き続けるため、ロブが次のフロアに行くまで放置しフロア移動を確認してから追いかければいいということに気付くと楽になる。
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秘剣ドラゴン斬り No 名前 対象 属性 S-009,S-0024II 秘剣ドラゴン斬り 敵全体 特技/無属性 補足 一体につき120前後のダメージを与える。 ドラゴン系モンスターには通常の3倍の360ダメージを与えることができる。 そのため敵3体がドラゴン系の場合、凄まじい攻撃力(360×3=1080)になる。 ギガントドラゴンや、レジェンドモードに登場する竜王(人間体にも有効)と戦う時にあると、非常に心強い。 対人戦の場合SP風のマント、めいそう、聖女のたて、勇者のたてに注意。 S-009はロトの血を引くもの、S-0024IIはテリー。 ドラゴン系の数 0 1 2 3 与ダメージ 約360 約600 約840 約1080 しかし、盾ガードされるのは主人公だけなので被害は少ない。いきなり1ターン目に使うと読まれにくくてよい。 -- プリン (2010-01-06 18 02 46) リザードマン相手には普通のダメージなのかよ -- 名無しさん (2010-01-29 19 41 44) リザードマンなんだからそりゃ効かんわな -- 名無しさん (2010-01-29 20 32 43) リザードはlizard(トカゲ似)であって、ドラゴンじゃないからなぁ -- 名無しさん (2010-01-29 21 36 08) リザードマンは、モンバトでは人型らしい。 -- 名無しさん (2010-01-30 01 03 37) リザードマンは、モンスターズだとドラゴン系なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2010-02-10 03 29 33) あとポイズンリザードにも普通のダメージだったな -- 名無しさん (2010-02-10 15 49 44) ↑ポイズンリザードってジョーカーではドラゴン系だったような気が・・・。 -- 海馬 (2010-03-03 21 41 26) ↑まずジョーカーにポイズンリザードなんて出たっけ? -- キラーマ (2010-03-03 21 43 28) DQMJにはポイズンリザードは出てない。 -- レオ (2010-03-04 01 02 10) アルゴリザードの事でしょ? アルゴリザードジョーカーではドラゴン系でしたね(^_^;) -- 名無しさん (2010-03-04 01 34 58) ポイズンリザードがドラゴン系なのは、初代モンスターズと2でしょ。 -- 名無しさん (2010-03-04 03 11 59) 上記の情報知らなそうな人なら騙しとして使えるかも?・・・まあそこまで無知ではないと思いますけど。 -- 名無しさん (2010-03-04 20 12 03) まあ、トカゲですからね。でも、ポイズンリザードはトカゲって言うより、オオサンショウウオとか、ウーパールーパー似の様な・・・。 -- ショウ (2010-03-04 21 48 56) ドラゴン切りはドラゴン1体以上いたらギガデインに優先してつかおう。対人戦の場合は相手の盾に注意。ドラゴン系が1体で主人公が勇者や聖女の盾を装備していたら防がれる可能性を考えるとギガデインのほうが安定する。 -- 名無しさん (2010-03-30 20 52 38) ↑ギガデイン「より」優先でいいんだよね?CPUならそれていいけど、対人だと最近はあえてわざとドラゴンを入れてドラゴン斬りを誘うこともある。SPを消費させるためにね。まぁ最近は1体いるくらいでドラゴン斬りを使用することも滅多にないけど。 -- 名無しさん (2010-03-31 00 47 32) ドラゴンチームにしてわざとドラゴン斬り誘って向こうのSPを無効化にする手もあります。 -- 名無しさん (2010-04-02 15 53 49) ↑でもビックバンとかよりくらってぎゃくにピンチになるかもしれませんよ -- ルドマン (2010-04-06 15 16 45) 対人戦でわざとドラゴンチームにしたらやはりドラゴン斬り使ってきた!めいそうでうまく無効化。 -- 名無しさん (2010-04-06 16 21 45) ↑良かったじゃん。その人がドラゴン斬り持ってて。 -- ピーちゃん (2010-04-06 16 23 35) スターティングカードセットで簡単に手に入るようになったから大体の人は所持してるとおもわれ。 -- 名無しさん (2010-04-06 16 38 02) テリーが好きだからドラゴン系現れたらこれ使ってます。〆もこれ。イケメン好き。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 32 33) 正直言って↑4のドラ斬り誘いって±0だからあんまり意味ないよね。 -- レオ (2010-04-14 16 33 49) ライバルのドラゴンゾンビ、メタルドラゴン連れたチームは1ターン目に必ずめいそう・風のマントを使うようにプログラミングされているようだな。おかげで読みやすい。 -- 名無しさん (2010-04-14 16 40 13) 二人プレイの対人戦では、敵のドラゴンが一体なら、ビッグバンのほうが強い。 -- 名無しさん (2010-04-14 18 25 58) 盾にガードされやすい。それでも強い -- 名無しさん (2010-04-15 17 06 19) 対人でこれおそれてドラゴン系使わない人多いけど、ドラゴン系一体ならギガデインと50しかダメージかわんないじゃん -- びっくりドンキー (2010-06-01 21 07 56) 自分はドラゴン1体だけはよく入れるが、対人でこれ使ってくる奴は皆無。むしろ使ってくれと願ってるくらいだから。 -- 名無しさん (2010-07-03 19 38 43) 原作でドラゴン属性のある変身デミーラさんには効かないのか -- 名無しさん (2010-07-18 16 31 42) 名前 コメント
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/\___/ヽ /' ' \ . |(●), 、(●)、. | + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | . | `-=ニ=- . | + \ `ニニ´ . / + ,,..イ.ヽヽ、ニ__ ー-/ このゲームオススメだよ ,.、- / | l / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| | _| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - ヽ -‐ ,r ゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ - |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
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189: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 00 49 33 ID TME2rvA20 神官クリフト(ドラゴンクエスト4) ボスにザラキ連発することで有名な神官。 即死呪文ばかり好んで使うって、よく考えなくても怖いお兄さんです。 その行動は技量149という戦闘訓練を積んだネームドにしては破格の低さとして再現されています。 他のパラは平凡~やや低めで回避力も耐久力も微妙な為、前線に出るのは危険。 神官クリフト(前期型) HPも装甲も運動性も低いが、シールドと物アクティブフィールドを持っている。 上手く両方発動すればダメージを半減した上で600減らせるが、終盤でも10%に満たない確率なので期待はしないこと。 更に長距離に反撃できるのはマホトーン(先属性は無い)だけなので、反撃時は防御を選ぶのが無難だろう。 撹M投L2属性のマヌーサも黙属性のマヌーサも強力だが、序盤なら回復アビリティを使っていた方が安定する。 ホイミとべホイミを使い分ければ、それだけで序盤の回復役としては十分である。 神官クリフト ENと武装とアビリティが増えた無印。 そしてクリフトの代名詞である即死呪文が使えるようになった。 射程1Pのザキと射程4のザラキを使い分ければ死角無し…と思ったら大間違い。 原作では即死呪文であるが、GSCでは攻撃力1500、1600の殺属性なのはまだいい。 経験値稼ぎが楽で気力がほとんど無意味な回復役にとって、ザコを倒すことは不要どころか気力タンクを奪うので勿体無いだけ。 しかもザラキは命中369であるためザコにも回避されがちな為安心できない。 対して回復Lv4術のベホマ、遠距離回復のベホマラーで回復役として一回り強力になっています。 ザラキでガンガンいかず、ホイミ系でいのちをだいじにする方が原作設定の彼に似合った運用ではないでしょうか。 神官クリフト(メタル装備) はぐれメタル装備をした形態。 物魔属性にバリアLv3が付き、終盤でも防御すれば浮沈艦の名を欲しいままにします。 しかも無属性にもアーマーLv5が付く豪勢さ。 シールドが無いので良くも悪くも安定します。 でも良燃費のはぐれメタルの剣こそ良いものの、常時発動のバリア系にしては重い、消費EN10が重くのしかかります。 1ターン囮を任せれば、安全と引き換えに回復役としての出番を台無しにしてくれることでしょう。 EN回復地形を利用するか、壁として一生を終えるかはあなた次第。 集中で命中を、激闘でダメージを補強してザラキ無双をしてみるのも一興。 EN回復アイテムや地形によって劇的に強くなるため、シナリオで出す場合は注意が必要です。 アイテムで補強するなら、何はなくても最大ENでしょう。 強力な回復アビリティを活かすには最大EN150は物足りません。 HPも装甲も回避力も中途半端なので、下手に戦闘力を上げるよりも余りがちなHPEN回復アイテムを保険に持たせておくのも良し。 全形態の特徴として、微妙に低いステと反撃力の低さが目立ちますが、移動4の回復役と言うだけでいて困ることはありません。 だからこそ、競合相手に比べて売りと言えるのがザキザラキだけという、別の意味で原作再現なことに…
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Ⅷの世界、下記を順に倒し、けんじゃのローブ拾得 ブル、ヘルホーネット、かくとうパンサー、デッドアンカー、 パペットマン、かくとうパンサー、がいこつ、だいおうキッズ、 ゴールドマン、ひとくいばこ、くしざしツインズ、ベル、 マーマン、タップデビル、わらいぶくろ、マッドロブスター、 スライムベホマズン、ゴールドマン、キラーモス、モビルボディ、 スライムベス、アーマービートル、おおさそり、キラーアーマー、 マッスルウータン -- (名無しさん) 2009-05-22 20 35 34 Ⅴの世界でダークローブ(既出)をゲットしました。 倒したモンスターは エビルアップル.ネーレウス.おどるほうせき.ゴーストです。 -- (ピナピナ) 2009-05-22 21 04 57 Ⅷの世界で メラゴースト、メタルハンター、ゴールドマン、くしざしツインズ、 大王イカ、ドルイド、ウィッチレディ、レッドテイル、 エビルドライブ、ハエ男、ナイトウォーカー、アルミラージ、 マミー、くさった死体、メラゴースト、スカルライダー、 マージマタンゴ、ガーゴイル、パペットマン、ベビーサタン、 タップデビル、コサックシープ、モビルボディ、おおめだま、 バーサーカー を倒し、 さじんのヤリをてにいれた! つきのめぐみをてにいれた! -- (名無しさん) 2009-05-22 21 11 51 4の世界にて、 ブルホーク、キングスライム、マージマタンゴ、シャークマンタ の順に倒した後、「すばやさのたね」を手に入れました。 ここ最近アイテムを手に入れた冒険の結果を調べてみると、 ゲーム本編でモンスターがドロップするアイテムとの関連性が あるていどですが見受けられました。 上記の例だとシャークマンタが「すばやさのたね」をドロップします。 ほかにも6の世界で、 じごくのたまねぎ、ラリホーン、たまねぎマン、ねずこうもり、 ヘルジャッカル、シャドー、スライムベス、きりかぶこぞう、 リビングデッド の順に倒した後、「いのちのきのみ」を手に入れました。 リビングデッドは、6で「いのちのきのみ」をドロップします。 ほかにもいくつか例が見つかりました。 絶対ではありませんが、これである程度どのモンスターがなにをドロップ するかを絞り込むことができるかもしれません。長文、失礼しました。 -- (かなりドラクエが好きな人) 2009-05-22 23 10 39 7世界:どくどくゾンビ、アイアンキッズで「まほうのせいすい」 6世界:イーブルフライ、しびれくらげ、ポイズンキラー、フーセンドラゴン、シールドこぞう、モンストラーで「デーモンスピア」 8世界:どくどくゾンビ、しびれくらげ、キラーモス、チキンドラゴ、じごくのよろい、メタッピーで「まんげつそう」「アモールのみず」 -- (とおりすがり) 2009-05-23 00 03 09 DQ5の世界・腕だめしで『滝の洞くつの水辺』を入手。 キラーパンサー、イエティ、わらいぶくろ、 しびれくらげ、アウルベアー、オーク。 -- (とおりすがりの爆弾岩) 2009-05-23 01 04 05 VIの世界で どくろあらい、ランプのまじん、リップス を倒し せいすい VIIの世界で のろいのランプ、ダークアーマー、オークデビル、首長竜 を倒し はがねのよろい 同じくVIIの世界で サンドワーム、木馬のきし、メタルライダー を倒し カメのこうら を手に入れました -- (名無しさん) 2009-05-23 01 06 34 8の世界:スノーエイプ、プチアーノン、ブラッドマミーで「やくそう」 -- (とおりすがり) 2009-05-23 01 34 39 VIの世界モンスター、入ってないモンスターがいたのでこちらのリストをそのまま書いておきます。参考にしてください。 ウルトラキメイラ、オーシャンナーガ、ディコング、てっこうまじん、 ボストロール、ガーディアン、キングマーマン、ホラービースト、 ヘルクラッシャー、ビッグ、なげきのきょじん、しれんその1、 ウィングデビル、ブースカ、サタンジェネラル です。 -- (名無しさん) 2009-05-23 01 53 20 踊り子★4ですが、3の世界で 一覧の キングマーマン(★4ここまで?) の次の はぐれメタル を倒しました。 自分の討伐リストでは はぐれメタル が一番左上です。 -- (ねこ) 2009-05-23 02 10 07 今日見たとあるメンバーズの方のログより。 2009-05-22 12 51 26 僧侶★4 武器 てつの杖 防具 てつのむねあて *せみもぐらが あらわれた! *シンの こうげき! *かいしんの いちげき! *せみもぐらに 302のダメージ! *せみもぐらを たおした! *マッドプラントが あらわれた! *のんのんの こうげき! *マッドプラントに 171のダメージ! *マッドプラントを たおした! *ラーバキングが あらわれた! *のんのんの こうげき! *ラーバキングに 182のダメージ! *ラーバキングを たおした! *コロファイターが あらわれた! *のんのんの こうげき! *コロファイターに 162のダメージ! *コロファイターを たおした! 冒険の旅が無事おわった! 37 ゴールドてにいれた! 妖精の村の石像をてにいれた! -- (とおりすがり) 2009-05-23 04 01 25 ドラクエⅥの世界で僧侶★4 討伐モンスター フレイムマン レッサーデーモン くさったしたい ぶちスライムベス てつのツメ入手 リストに載ってないものが くさったしたい以外の三体のはずなので、よろしくお願いします。 -- (P S) 2009-05-23 06 43 44 3の世界 殿堂入りのごほうび ルビスのけん ★8 装備? 売れない -- (名無しさん) 2009-05-23 07 13 15 Ⅳの世界 盗賊★7 ほほえみの杖 フロッグキング エレフローパー あくまのす フルスネイカー アイスコンドル いどまねき ライバーンロード ドラゴンライダー うらぎりこぞう エレフローパー きゅうけつこうもり ベンガル フェアリードラゴン レッドサイクロン くびながりゅう ドラゴンパピー キラースコップ ギャオース だいまどう アイスコンドル おばけキノコ つかいま パンドラボックス ビッグスロース ライバーン だいまどう ヘルビートル さそりアーマー -- (名無しさん) 2009-05-23 08 38 10 ドラゴンクエストⅢの世界 *デーモンソードが あらわれた! * の こうげき! *デーモンソードに 523のダメージ! *デーモンソードを たおした! *ひとくいがが あらわれた! * の こうげき! *ひとくいがに 476のダメージ! *ひとくいがを たおした! *トロルキングが あらわれた! * の こうげき! *トロルキングに 410のダメージ! *トロルキングを たおした! *コングが あらわれた! * の こうげき! *コングに 504のダメージ! *コングを たおした! *かえんムカデが あらわれた! * の こうげき! *かえんムカデに 568のダメージ! *かえんムカデを たおした! *シャーマンが あらわれた! * の こうげき! *かいしんの いちげき! *シャーマンに 912のダメージ! *シャーマンを たおした! *ホロゴーストが あらわれた! * の こうげき! *ホロゴーストに 568のダメージ! *ホロゴーストを たおした! *ドラゴンが あらわれた! * の こうげき! *ドラゴンに 425のダメージ! *ドラゴンを たおした! *コングが あらわれた! * の こうげき! *コングに 375のダメージ! *コングを たおした! *キラービーが あらわれた! * の こうげき! *かいしんの いちげき! *キラービーに 799のダメージ! *キラービーを たおした! *ドラゴンが あらわれた! * の こうげき! *ドラゴンに 350のダメージ! *ドラゴンを たおした! *カンダタこぶんが あらわれた! * の こうげき! *カンダタこぶんに 496のダメージ! *カンダタこぶんを たおした! *ミイラおとこが あらわれた! * の こうげき! *ミイラおとこに 473のダメージ! *ミイラおとこを たおした! *デッドペッカーが あらわれた! * の こうげき! *デッドペッカーに 454のダメージ! *デッドペッカーを たおした! *べホマスライムが あらわれた! * の こうげき! *べホマスライムに 625のダメージ! *べホマスライムを たおした! *ごうけつぐまが あらわれた! * の こうげき! *ごうけつぐまに 538のダメージ! *ごうけつぐまを たおした! *ゾンビマスターが あらわれた! * の こうげき! *ゾンビマスターに 424のダメージ! *ゾンビマスターを たおした! *デーモンソードが あらわれた! * の こうげき! *デーモンソードに 590のダメージ! *デーモンソードを たおした! *ホワイトライオンが あらわれた! * の こうげき! *ホワイトライオンに 495のダメージ! *ホワイトライオンを たおした! *クラーゴンが あらわれた! * の こうげき! *クラーゴンに 378のダメージ! *クラーゴンを たおした! *キースドラゴンが あらわれた! * の こうげき! *キースドラゴンに 573のダメージ! *キースドラゴンを たおした! *ギズモが あらわれた! * の こうげき! *ギズモに 520のダメージ! *ギズモを たおした! *スライムつむりが あらわれた! * の こうげき! *スライムつむりに 332のダメージ! *スライムつむりを たおした! *メタルキメラが あらわれた! * の こうげき! *メタルキメラに 409のダメージ! *メタルキメラを たおした! *ラゴンヌが あらわれた! * の こうげき! *ラゴンヌに 516のダメージ! *ラゴンヌを たおした! *エビルマージが あらわれた! * の こうげき! *エビルマージに 411のダメージ! *エビルマージを たおした! *くさったしたいが あらわれた! * の こうげき! *くさったしたいに 600のダメージ! *くさったしたいを たおした! *スライムべスが あらわれた! * の こうげき! *スライムべスに 446のダメージ! *スライムべスを たおした! 冒険の旅が無事おわった! 3435 ゴールドてにいれた! せかいじゅのはをてにいれた! やくそうをてにいれた! -- (名無しさん) 2009-05-23 18 50 23 Vの世界で おばけキャンドル、ゆきのじょおう、くびながイタチ を倒し こおりのやいば、ブロンズナイフ を手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 34 45 メイジキメイラ、バオー、どろにんぎょう、リップスで「せいすい」「キメラのつばさ」 -- (とおりすがり) 2009-05-24 03 31 05 のろいのランプ、ヘルバイパーで「どくばり」 ヘルバイパー、ぬけがらへい、ランプのまじん、オーシャンナーガで「どくばり」 上のも含め、すべて6の世界です -- (とおりすがり) 2009-05-24 03 36 16 4の世界 テベロ、ひとつめピエロ、ピサロナイト、デーモンレスラーで「あくまのツメ」 エビルハムスター、ラリホビートル、とうぞくバコタ、パンプドックで 「みなごろしのけん」 -- (名無しさん) 2009-05-24 07 19 02 戦士の★6で光の鎧をよろず屋で確認しました -- (はっさん) 2009-05-24 08 48 53 3のモンスターの順番なのですが、ゾーマよりもしんりゅうの方が 上位になってます。 -- (舞子) 2009-05-24 09 19 03 DQ6の世界でのアイテム入手報告です。 いどまねき、エビラ、はなまどう を倒して 「てつの杖」を入手しました。 同じくDQ6の世界でのアイテム入手報告です。 リビングデッド、キラーバット、デスファナーレ、マッドロン、ヘルジャッカル アイアンタートル、ハイオーク、しのどれい、ラリホーン、ホラーウォーカー マミーウィスプ、エビルドライブ、ケダモン、くさったしたい、ヘルパイレーツ ヘルゼーエン、ケダモン、ヘルバイパー、カメレオンマン、くものきょじん フロストギズモ、ダークホビット、どくろあらい、ベビーゴイル 掲載順にモンスターを倒し、 「やくそう」「カルベロビュート」の順にアイテムを入手しました。 -- (774) 2009-05-24 09 55 44 腕だめしドラゴンクエストVI の世界 *ストーンビースト *じゃしんぞう *キラーウェーブ *ウィングデビル *トロルボンバー *エビルドライブ *スーパーテンツク あくまのツメをてにいれた! -- (七氏) 2009-05-24 12 05 25 腕試し DQ3の世界 *テンタクルス *アントベア *ホワイトライオン *ほうおう *ギズモ せかいじゅのはをていにいれた! -- (YSS) 2009-05-24 12 44 05 Ⅴの世界のモンスター順序と新モンスター(▲:順序の違うモンスター、●:新モンスター) … ダックカイト メタルライダー パオーム メッサーラ▲ デッドエンペラー メイジキメラ ストーンマン ベロゴンロード ホークマン ガボット エリミネーター おやぶんゴースト キングスライム シールドヒッポ オークキング しんかいりゅう ミミック リザードマン バルーン▲ デンタザウルス ネーレウス アームライオン シャドーサタン ガネーシャ ボスガルム ケンタラウス じゃしんのへいたい キメーラ ガーゴイル ブリザードマン サターンヘルム ビヒーモス グレートマムー ゆきのじょおう ブルーイーター ネクロマンサー ゴーレム▲ ソルジャーブル キャプテンクック ラムポーン へびておとこ レッドイーター サウルスロード● オーガヘッド エビルマスター ようがんげんじん グロンテプス▲ メガザルロック シルバーデビル● アンクルホーン● バザックス ゴルバ● シュプリンガー▲ ジェリーマン カンダタ はぐれメタル● フレアドラゴン● あとモンスターリストは、Ⅰの世界のリストのように連番を振ってもらえると、見やすくなり何かと助かります。 -- (ハイパースライム) 2009-05-24 13 48 35 Ⅷの世界で「しんぴのよろい」入手しました。 倒したのはリップス、ヘルホーネット、わらいぶくろ、 ザバン、モグラの子。 -- (名無しさん) 2009-05-24 14 24 02 ↑スミマセン 最後は「モグラの子分」です -- (名無しさん) 2009-05-24 14 25 09 DQ8の世界で「ドラゴンテイル」を入手しました。 討伐モンスターは以下のとおりです。 サーベルきつね、ほうれい剣士、 さつじんイカリ、マッスルアニマル -- (名無しさん) 2009-05-24 15 41 04 VIIIの世界・冒険で「けんじゃのローブ」を入手しました。 *倒したモンスター バル、トラップボックス、びっくりサタン、オーシャンクロー、 ガーゴイル、スライムベホマズン、じんめんガエル 上で報告されている方とは「スライムベホマズン」が被っているようです。 -- (kamo) 2009-05-24 16 12 45 8の世界のおでかけで「けんじゃのローブ」を入手しました。 倒したモンスターは、 クローハンズ、スライムナイト、スライムベホマズン、マッドロブスター です。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 18 04 Ⅷの世界 ☆4でメタルハンター討伐しました -- (P S) 2009-05-24 19 36 06 Ⅴの世界のモンスター順 ツボック は アームライオン と シャドーサタン の間 ゾンビナイト は キメーラ と ガーゴイル の間 -- (名無しさん) 2009-05-24 21 28 29 VIIの世界で「すいりゅうのけん」入手。 ★7 装備できる職業 戦士 売れない 倒したモンスター ゾンビソルジャー、どくどくゾンビ、あくまのつぼ、ピラニアン、くもの大王、スカイフロッグ、 リビングスタチュー、ベビーゴイル、ちゅうまじゅう、さそりかまきり です。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 37 20 VIIの世界 モンスター スライムベホマズンとオークデビルの間に ツボック が入ります(位置不明) アイアンキッズとリビングスタチューの間にアンクルホーン くもの大王とブラッドハンドの間にしびれスライム です -- (名無しさん) 2009-05-25 01 51 06 じごくのざりがに、フェイスボール、ヘルバトラーを倒し、きせきのつるぎを手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-05-25 02 55 38 違っていたらすみません。 ほねつきにく や 超しもふりにく などの道具の効果ですが、 遊び人に転職したら全く使用しなくなりました。 このことから、遊び人同様珍しい魔物に遭遇する確率が上がるのでは? と思ったのですがいかがでしょうか? 出発直後使用しないこともある、に関するコメントログが探せなかったので 既に報告済みのことかもしれませんがよろしくお願いします。 -- (ああああ) 2009-05-25 07 41 23 管理人さんが来てないようですね、お忙しいのでしょうか? 今のところ回ってますけど、ほぼ一人だけとなるとさすがに少し辛いですねぇ。 報告からの反映が数日後になるなど、遅くなるときがあるかもしれませんがご了承を・・・。 ハイパースライムさん 5の世界のモンスター順の報告ありがとうございました。 連番の件ですが、討伐率が100%になった人にこれで正しいと報告してもらわないと 抜けがあって一つずれただけでも修正が大変なので安易に振るわけにいかない、という理由で振っていないです。 2、3(4も?)の世界ももう全て埋まっているかと思いますが、私は1の世界すら100%にしていないので、 確認しようがありません。というわけですみません、不便かもしれませんが報告があるまでお待ちを・・・。 ああああさん 遊び人で全く使用しなくなったというのは確かに何らかの関連性がありそうですね。 遊び人になると肉系だけでなく魔物のエサも使用しなくなるのでしょうか。 肉系使用時のメタル系の遭遇率(やはり遭遇しづらいようなので)なども知りたいところですね。 -- (キラ) 2009-05-25 08 47 36 Ⅲの世界 おおがらす・さそりばちを倒して、 ラックのたね・やくそうを入手しました。 -- (名無しさん) 2009-05-25 09 10 32 私も遊び人★7ですが、今まで「超しもふりにく」「ほねつきにく」「まもののエサ」の肉系を 持っていっても一切使用することはありませんでしたが、 先日、踊り子に転職し3回旅に出したところ、立て続けに使用して帰ってきました。 何らかの関連性は確かにありそうですね。 -- (いいいい) 2009-05-25 10 01 55 DQ7の世界、未掲載モンスターの報告です。 リビングスタチュー と デーモントード との間に 「ゾンビソルジャー」と「ゴールデンスライム」が存在します。 ゾンビソルジャーの方がゴールデンスライムよりも上です。 -- (774) 2009-05-25 10 17 17 ざんまとうの売り値が6000Gに下がっていました^^; ひょっとすると、買値も13600G⇒12000Gに 下がっているのかもしれません・・・。 -- (お世話になってます) 2009-05-25 11 39 19 IVの世界 ベレス、ひとくいそう、じごくのざりがに、おおめだま、ボーンナイト、マリンワーム、 マージマタンゴ、コンジャラー、ももんじゃ、とさかへび、ベビーサラマンダ、 つちわらし、エアラット、ベンガル、たこまじん、ミノーン、バンプドック、 アークバッファロー、サイモン、とんがりあたま、ドードーどり、あばれうしどり、 じごくのよろい、どくやずきん を倒し、クロスボウ、キメラのつばさ、けがわのコートを入手しました。 クロスボウ:たこまじん、けがわのコート:ベンガルがあやしいですね。 -- (とおりすがり) 2009-05-25 19 43 43 Ⅵの世界のモンスターは、下記のように並んでいます。 ボーンプリズナー ランドアーマー エビルホーク (2匹目) オクトセントリー キラージャック のろいのカガミ -- (名無しさん) 2009-05-25 20 38 34 6の世界、腕試しにて マッドロン、ふなゆうれい、ホーンテッドミラー、ボイズンキラー の順に倒して「せかいじゅのは」を入手しました。 また5の世界、腕試しにて おおねずみ、ブルーイーター、デビルダンサー、しんかいりゅう の順に倒して「いのちのきのみ」を入手しました。 それぞれ「せかいじゅのは」はマッドロン、 「いのちのきのみ」はしんかいりゅうが怪しいと思います。 -- (かなりドラクエが好きな人) 2009-05-25 21 47 23 ドラゴンクエスト5の世界で やくそうを手に入れました。 倒した敵は順に ガボット、クックルー でし。 -- (名無しさん) 2009-05-25 21 58 35 IVの世界、メンバーズの方のログより。 がいこつけんし、きゅうけつこうもり、かまいたち、ドラゴニット、ベビーマジシャン、 ベホマスライム、はさみくわがた、ほのおのせんし、あばれうしどり、オックスベア、 さそりアーマー、ラリホービートル、さつじんえい、さまようたましい、ひとくいそう、 どくやずきん、ライバーン、ランプのまおう、がったいスライム、ドラゴンバタフライ、 メイジももんじゃ を倒し、やくそう、どくばり、どくけしそう入手 どくけしそう:どくやずきん、どくばり:ライバーンが怪しい? -- (くちぶえふき) 2009-05-25 22 08 41 IVの世界でリバストの墓を入手しました。 倒したモンスターは ダークドリアード、しにがみ、メイジももんじゃです。 これまでの報告と照合すると、メイジももんじゃが落としたと考えられます。 -- (はずれメタル) 2009-05-25 22 19 22 4の世界 じごくのよろい・うらぎりこぞう・メイジももんじゃ を倒して、「てつのよろい」「リバストの墓」を手に入れました。 こちらも、上の方や今までの報告と一致してるみたいです。 -- (スフレ) 2009-05-25 22 30 05 4の世界におでかけに出かけ、 ギガデーモンとフェアリードラゴンを倒し、 640Gとふしぎなボレロを手に入れました。 -- (うるひ) 2009-05-25 23 12 48 腕だめしドラゴンクエストVII の世界 *スライムナイト *そらの狩人 *アンドレアル *はりせんモグラ *インプ *つのうしがい *アンドレアル ひのきのぼうをてにいれた! -- (七氏) 2009-05-25 23 32 48 長旅ドラゴンクエストVI の世界 *テールイーター*リップス*ホイミスライム *ばくだんいわ*べビーゴイル*スカルライダー *デスファレーナ*メダパニとかげ*ぶちスライムべス *ユニコーン*おおイグアナ*ヒートギズモ *きりさきピエロ*おばけうみうし*ヘルバイパー *ブラッディハンド*おばけなめくじ*しのどれい *スライムつむり*たこつぼこぞう*テールイーター *シャドー*ホラーウォーカー*どれいへいし *ブラッディハンド*ちんもくのひつじ きえさりそうをてにいれた! きえさりそうをてにいれた! -- (七氏) 2009-05-25 23 53 05 VIの世界、 ぶちスライムベス、ブラディーポ、ポイズンキャロット、マドハンド を倒して、[家]夢のしずくの壷 を手に入れたそうです。メンバーズの方の冒険の記録より。 -- (くちぶえふき) 2009-05-26 04 49 37 Ⅳの世界の長旅です。 あばれこまいぬ、マンルースター、スライム、ミスター・ハン、 ベホイミスライム、フルスネイカー、しびれあんこう、スライムベス、 ベビーマジシャン、さそりアーマー、おにこんぼう、やつざきアニマル、 リリパット、デザートゴースト、うらぎりこぞう、ビッグスロース、 てっきゅうまじん、ビビアン、ブラッドハンド、ひとくいサーベル、 かまいたち、ブリザードマン、しびれくらげ、テラノバット で、どくがのナイフ・ぎんのタロット・かわのよろいを入手しました。 ぎんのタロットは「★3 踊遊」でした。 -- (名無しさん) 2009-05-26 17 38 44 VIIの世界 シードラゴンズとおばけヒトデの間に、ボーンフィッシュ(こっちが上位)、ネイルビースト おばけヒトデとフォレストガードの間にスライムエンペラー です -- (名無しさん) 2009-05-26 17 57 01 IIIの世界 パンドラボックス キースドラゴン バラモス の順です -- (名無しさん) 2009-05-26 18 05 36 ざんまとう、僕のとこでは13600Gでしたよ。 値下がりしてないんじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-05-26 19 18 37 5の世界、ゴースト、パペットマンで「せかいじゅ」です。 -- (とおりすがり) 2009-05-26 23 51 38 5の世界 くさった死体、うごく石像、オクトリーチで「ほほえみのつえ」 「せかいじゅ」確認。 -- (名無しさん) 2009-05-27 00 28 33 ドラゴンクエストⅣの世界 *しにがみきぞく *ピサロナイト *フルスネイカー *オックスベア *メタルスライム *よるのていおう *ライバーンロード *じごくのよろい *ピクシー *しびれだんびら 2367ゴールドてにいれた! ちからのたねをてにいれた! -- (名無しさん) 2009-05-27 01 36 03 VIIの世界 ベビークラウドとオークデビルの間、じごくの番人 オークデビルとじごくの番人の間、どくあおむし です -- (名無しさん) 2009-05-27 04 09 47 Ⅷの世界。 メンバーズでおでかけ。(盗賊はいません) かくとうパンサー(280) モビルライト(52) ベルザブルを倒し512ゴールド獲得しました。 ベルザブルの獲得ゴールドは180ゴールドになります。 そして、まだモンスターの欄に入っていないようなので編集お願いします。 位置は詳しくは分かりませんが、笛吹き羊男よりは下になります。 よろしくお願いします。 -- (まろん☆) 2009-05-27 11 29 49 Ⅷの世界のヘルコンドルはランク★5でも出遭えました。 -- (お世話になってます) 2009-05-27 12 49 28 他者のメンバーズのログより ダンスニードル・パオームを倒して、 ネッドの宿屋のテナントを入手していました なので、パオームで確定だと思います -- (風来坊) 2009-05-27 15 38 29 みずのはごろも 27400ゴールドで売却可能です。 -- (名無しさん) 2009-05-27 16 10 06 8の世界マージマタンゴ、おばけキノコ、オーク、キラーアーマーを倒し「しんぴのよろい」 8の世界クローハンズ、ボーンファイターを倒し「ダンシングメイル」 -- (とおりすがり) 2009-05-27 16 41 32 Ⅷの世界。 ベルザブルの位置の補足です。 笛吹き羊男より下と書きましたが、欄の位置が下という意味で、ランクはベルザブルの方が上です。 分かりにくい書き方ですみませんでした。 -- (まろん☆) 2009-05-27 20 04 08 Ⅷの世界で、盗賊なしで 笛吹き羊男 と チキンドラゴ を倒し 357 ゴールド 笛吹き羊男 は 118 ゴールドのようです。 -- (名無しさん) 2009-05-27 21 10 46 なんか、6の世界でほのおのツメ?を拾ったんですけど… 売値 5150 装備 武 レア度 5 -- (マガー) 2009-05-27 21 37 14 VIの世界で ウインドマージ、マミーウィスプ、のろいのカガミ を倒し カルベロビュート を手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-05-27 23 57 38 とあるメンバーズの方の冒険の記録より VIの世界で ぶちベホマラー、ミミック、ヘルクラッシャー、うごくせきぞう、しびれくらげ、 ホリディ、しのどれい、スカルガルー、あくまのつぼ、ランプのまじん、ヘルドラード、 キングスライム、キラーグース、グレートペリカン、ボストロール、まおうのつかい、 ラリホーン、ヘルパイレーツ、ホロゴースト、ウイングスネーク、サイレス、 エビルホーク、レジェンドホーン、ろうごくへい、 を倒し、 まもりのたね、[家]夢のしずくの壷、[家]グランマーズの占い玉 を入手したそうです。[家]グランマーズの占い玉は、調度品(小)です。 -- (くちぶえふき) 2009-05-28 02 20 22 眠いのでどこか間違えているかもしれませぬ。(鯖が飛んでて?なかなか保存できなかった・・・) 獲得Gのほうはいつも編集してくれている方に確認含めお任せします。m(__)m 7の並びを報告してくれた名無しさん 出来ればモンスター名を多少続けて書くようにしてもらえると順がわかりやすくなるので助かります。 報告はWikiとは逆の公式順ですよね?この並びであっているでしょうか。 -- (キラ) 2009-05-28 03 32 38 DQ3の世界・モンスター サブキャラで「メタルスライム」を倒していますが, 討伐リストでは,表に掲載されているとおり, 「きめんどうし」と「ヘルコンドル」の間に存在します。 -- (saka) 2009-05-28 05 32 17 DQ5の世界・モンスター メインキャラの討伐リストでは,ラムポーンの後に, ようがんげんじん,イズライール,バルバロッサ,ゴルバ,ガルバが この順で存在します。(ガルバが左上) また,サブキャラの討伐リストでは,へびておとこの後に, スライムベホマズン,ニセたいこう,バザックスがこの順で 存在します。(バザックスが左上) -- (saka) 2009-05-28 05 42 11 VIIIの世界でドラゴンテイルを手に入れました バーサーカー、さつじんイカリ、マッスルアニマルの順で倒しました wikiと照らし合わせてみると、さつじんイカリで間違いないと思われます ★5個、装備:遊、売値7400です -- (ドラクエの名無し) 2009-05-28 07 52 27 IIIの世界 パンドラボックス キースドラゴン バラモス の順です -- (名無しさん) 2009-05-26 18 05 36 神殿の討伐リストでは上から数えるとその通りですが、wikiだと表記が逆になるので直しておきました。 -- (ナナシ) 2009-05-28 09 58 22 ★8にて、カジノの景品が更新されました。 グリンガムのムチ 6万コイン メタルキングのけん18万コインでした。 未購入。 -- (名無しさん) 2009-05-28 13 58 43 VIIIの世界 ブタあくま、ドンホセ、スライムブレスで かしこさのたね、かわのよろいをてにいれた! -- (名無しさん) 2009-05-28 15 18 32 VIIの世界 ブタあくま、ドンホセ、スライムブレスで かしこさのたね、かわのよろい すんません。 -- (↑VIIの世界でした) 2009-05-28 15 21 35 Ⅶの世界のモンスター順序 ダークパンサーとボーンフィッシュの間に サンダーサタン、死神きぞく -- (名無しさん) 2009-05-28 18 11 55 Ⅷの世界のモンスター エビルスピリッツとバトルレックスの間に なぞの神官が入り、 バトルレックスとトロルの間にフレイムが入ります -- (名無しさん) 2009-05-28 18 45 51 7世界:ガマデウス、バスカービル、パンドラボックスより「あくまのツメ」 -- (とおりすがり) 2009-05-28 22 26 12 VIIの世界順序 微妙に順序が違うところがあったので・・ 下から スノーバット、ボーンフィッシュ、キルゲータ、 シードラゴンズ、 シールドオーガ ヘルバオムの順です あと、どくあおむしは、ツボックとオークデビルの間でした -- (名無しさん) 2009-05-29 05 15 40 Ⅵの世界のモンスターは キラーモス は オーシャンキング と デスホール の間 ランドアーマー は ボーンプリズナー と エビルホーク の間 キラージャック は オクトセントリー と のろいのカガミ の間 に並んでいます。 -- (名無しさん) 2009-05-29 10 20 22 ざんまとうの買値は13600Gから変わっていませんでした^^; 売り値だけ安くなるって微妙・・・・w -- (お世話になってます) 2009-05-29 11 26 48 ドラゴンクエスト6の世界で てつの杖を手に入れました。 倒した敵は順に はねせんにん、テールイーター、エビルポット です。 -- (名無しさん) 2009-05-29 12 21 53 自分の討伐リストと照らし合わせたところ、 今の所、死神貴族の直前にブラッドハンドが来ています こちらのランクは戦士★7です -- (風来坊) 2009-05-29 13 36 50 っと、VIIの討伐リストですorz そして、ジェネラルダンテの直前に死神貴族が来ています -- (風来坊) 2009-05-29 13 40 25 旧公式サイト「天空の城下町」は今日までなので、引継ぎがまだなら忘れないように~。 武器が長くなったなぁ、とふと思ったので更に分割しました。少々悩みましたがこんな分け方でどうでしょか。 風来坊さん えぇと。Wikiの並びでいくと死神きぞくの下にジェネラルダンテがくるということでしょうか? どくあおむしは2つ?とも思いましたが、複数報告から出た場所でとりあえず確定しました。 ざんまとうは謎ですねぇ。もしかしたら元からおかしかったのかもしれませんね。 遊び人も連れてってますが、7の世界がいつまでたってもほとんど被らなくて位置が確定できません。 職業による遭遇率の違いはかなり大きいようですね。てか転職しないと絶対遭遇できないモンスターがいるとしか。 しかも低ランク時よりそういったモンスターが増えているようですね。 (2ch規制はいつまで・・・。壁紙をzipでうpしてくれた人がいましたが再圧縮されているので 容量は小さくなってますけど色が変わっています。まぁ拡大しなければそれほどの違いはありませんけどね) -- (キラ) 2009-05-29 14 17 33 城下町壁紙URL一覧 ttp //petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21360.txt ttp //www.square-enix.co.jp/dragonquest/download/download_* -- (名無しさん) 2009-05-29 14 48 43 7の世界で、リップス、スライム、おばけ海牛、ソードワラビーを倒しどうのつるぎを手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-05-29 19 58 03 Ⅷの世界のモンスター順、ランクは7 メガザルロック は マッドロブスター と ランドゲーロ の間 マージリンリン は パペットマン と マーマン の間 エビルスピリッツ より下は次の順に並んでいます ソードファントム なぞの神官 バトルレックス フレイム モビルフォース オークキング キングマーマン サイレス ダースウルフェン ワニバーン トロル 吹雪の魔女 ギャオース スノーエイプ クローハンズ ヘルパイレーツ 樹氷の竜 クラーゴン マジックリップス ドラゴンソルジャー エビルホーク -- (名無しさん) 2009-05-29 21 06 24 Ⅱの世界、おでかけで「洞くつの土床」を入手しました 討伐順に おおねずみ、ぐんたいアリ、ぐんたいアリ です -- (戦士★7) 2009-05-29 21 15 20 ↑ すみません。僧侶★1でした -- (名無しさん) 2009-05-29 21 21 03
https://w.atwiki.jp/dqdaisinden/pages/72.html
おでかけドラゴンクエストVII の世界 7の世界 おでかけ ★5戦士 ★7の盗賊と一緒に旅に出ました さそりアーマー、ひとくいばこ、バーサーカー、キラースター を 倒して459 ゴールドてにいれました。 入手金額を計算すると306ゴールドのところ 盗賊効果?で1.5倍の金額を入手致しました。 -- (g-cat) 2009-06-17 11 35 52 5の世界で、デモンズタワーの宝箱を持ち帰りました。 討伐モンスターは以下の通りです。 *スピニー、キングスライム、イズライール、のろいのマスク、まほうつかい、わらいぐさ、ベホマスライム、ムチおとこ、オーク、ケムケムベス、ネクロマンサー、キメーラ、バルーン、ガスミンク、しんかいりゅう、りゅうせんし、とげぼうず、キメラ、オーガヘッド、スカンカー、スライム、ザイル、キメーラ、ジェリーマン です。 -- (ちはこ) 2009-06-17 12 27 19 僧侶★6で2の世界の魔王討伐へ行き、ベホイミを使いました。 職業のところに載っていなかったようなので一応載せておきます。 -- (百式) 2009-06-17 20 36 04 7の世界(おでかけ)で「どくがのこな」を入手。 討伐モンスター シードラゴンズ、ナプト、デビルアーマー -- (名無しさん) 2009-06-18 00 23 54 上級職に転職した方 モンスターはどの★のものと遭遇するのでしょうか。今までの区分とずれていたりするのでしょうか。 装備品の装備可能職業は自分の上級職分しか見ることができないのでしょうか。 私は当分確認できないので報告よろしくお願いしますm(__)m ぼちぼちですが更新してます。中々更新されないところもあるでしょうが気長に見ててやってください。 あるページを追加しましたが、まだ説明文くらいで中身が無いに等しいので気づいた方のみ見てください。 ある程度自重しましたが、嫌いな方はもし見つけても見ないように。さすがに一目でわかるはずですw -- (キラ) 2009-06-18 02 33 49 DQ8の世界・長旅(★7盗賊) プチアーノン,かぶとこぞう,スライム,ドラキー,あばれうしどり, フレイム,イーブルアイズ,アルゴングレート,エビラ,マージリンリン, メタルライダー,フラワーゾンビ,アイアンクック,ソードファントム,キラーパンサー, バーサーカー,メガザルロック,タホドラキー,キングスライム,バトルレックス, フレイム,マッスルアニマル,ジャンバラヤン,エビルドライブ,樹氷の竜 を倒し,[ホーリーランス]を入手。 DQ8の世界・長旅(★7踊り子) キラーモス,アイアンダッシュ,デンデン竜,トロル,ブル, コングヘッド,ジャンバラヤン,ストーンマン,わかめ王子,わらいぶくろ, じんめんガエル,ソードファントム,おばけきのこ,ジャンバラヤン,サーベルきつね, ボル,じごくのよろい,いたずらもぐら,デスファレーナ,オーシャンクロー, ヘルパイレーツ,なげきの亡霊,マヒャドフライ,サンダーサタン,オークキング, わかめ王子,ゴーレム,じんめんガエル を倒し,[まんげつそう,かしこさのたね]を入手。 DQ8の世界・長旅(★7僧侶) げんじゅつし,クローハンズ,どくやずきん,ごくらくちょう,キラーモス, コサックシープ,ミニデーモン,ボーンファイター,オーク,モビルレフト, スライムベス,くしざしツインズ,ばくだん岩,キラーマシン,ドラキーマ, ドラキー,ワニバーン,じごくのよろい,モビルライト,キラーマシン, ウドラー,ナイトフォックス,キラーアーマー,いっかくウサギ,タホドラキー, エリミネーター,サンダーサタン,アルゴリザード を倒し,[まんげつそう,ルーンスタッフ]を入手。 -- (saka) 2009-06-18 02 52 00 DQ8の世界・長旅(★6戦士) はぐれメタル,さまようたましい,ガチャコッコ,レッサーデーモン,オーシャンクロー, デッドアンカー,バロンジャッカル,エビラ,ばくだん岩,メラゴースト, オセアーノン,パペットこぞう,デンデン竜,じんめんじゅ,スカルライダー, ナイトウォーカー,ワンダーフール,デンデン竜,ナイトフォックス,ドラキー, いたずらもぐら,かぶとこぞう,バブルスライム,ドラキー,タホドラキー,スライム を倒し,[ばんのうぐすり,いかりのてっきゅう]を入手。 DQ8の世界・長旅(★6戦士) さつじんイカリ,バードファイター,スキッパー,夜の帝王,タップデビル, バベルボブル,マミー,キラースコップ,レッサーデーモン,ドラキー, さつじんイカリ,じんめんじゅ,マリンギャング,バベルボブル,ドルイド, パンドラボックス,レッサーデーモン,ボル,ベビーサタン,かくとうパンサー, ドールマスター,アローインプ,ヘルホーネット,パンドラボックス, パプリカン,ポグフィッシュ を倒し,[つきのめぐみ,ドラゴンテイル]を入手。 -- (saka) 2009-06-18 02 52 31 Vの世界で みなごろしのけん を手に入れました トンネラー おどるほうせき アウルベアー ベロゴン ゴンズ リビングデッド シールドヒッポ キメラ ダークシャーマン スピニー キラーマシン~メタルキングの間に ダークシャーマンが入りました。 -- (魔☆8) 2009-06-18 08 49 42 Ⅴの世界(長旅)で せいなるみずさし・どうのつるぎ・ビッグボウガンを入手 リンドブルム・スライムナイト・キャプテンクック・ドラゴンゾンビ あくまのつぼ・ライオネック・シルバーデビル・おおねずみ ミステリドール・ブォーン・ジェリーマン・ドラゴンキッズ グリーンワーム・さんぞくウルフ・ガスミンク・オークキング メガバーン×2・メイジキメラ・ネーレウス・まどうし×2 あくましんかん・キメーラ・ジャミ・ガップリン・ナイトウィスプ -- (戦★8) 2009-06-18 09 29 39 DQ8の世界で こんぼうを入手しました。 どろにんぎょう、スペクテット、あばれうしどり、エミリネータ じんめんガエル、くびかりぞく、モビルボディ、マミー タホドラキー、マージマタンゴ、プリズニャン、サーベルきつね おおきづち、イーブルアイズ、ダンビラムーチョ、マッドドック スカルライダー、メイジキメラ、マリンギャング、あやしいかげ ゴールドマン、ばくだん岩、モボルヘッド、リップス -- (名無しさん) 2009-06-18 12 14 13 DQ8の世界で バトルアックス、おおきづち、まほうのせいすいを入手しました。 ナイトフォックス、げんじゅつし、プチアーノン、トラップボックス×2 エビルドライブ、くしざしツインズ、マペットマン、コングヘッド ポイズンキラー、キラーパンサー、ベル、どくどくゾンビ、メタッピー ハエ男、ベビーサタン、きめんどうし、ダンビラムーチョ、じんめんじゅ コサックシープ、スライムベホマズン、バーサーカー -- (名無しさん) 2009-06-18 12 21 14 D8の世界で クロスボウを入手しました。 死のさそり、バロンジャッカル、さつじんイカリ、ドイルド ミニデーモン、チキンドラゴ、ガキャコッコ×2、マーマン ダンビラムーチョ、あやしいかげ、メタッピー、レッドテイル 海竜、サイコロン、さまようたましい、ホイミスライム、マタンゴ マージリンリン、いっかくウサギ、メタルスライム、リップス ウィッチレディ、スカルライダー、プチアーノン -- (名無しさん) 2009-06-18 12 25 48 長旅 II の世界 ★5戦士 キラータイガー、バシリスク、しびれくらげ、アークデーモン、 くさったしたい、パペットマン、じごくのつかい、きとうし、 タホドラキー、よろいムカデ、ミイラおとこ、メイジバピラス、 キラータイガー、オーク、メイジバピラス、ダークアイ、 ブリザード、リビングデッド、しにがみ、くびかりぞく、 バシリスク、マミー、スライム、オーク、バーサーカー、 ガーゴイル、かぶとムカデ を倒した やくそう、おおかなづち、やくそうを入手 -- (g-cat) 2009-06-18 17 49 08 腕試し、Ⅶの世界、当方☆7盗賊 ストーンマン、ベビーデビル、スマイルロック、ピラニアン、 スノーバット、死神きぞく を倒して 『こおりのやいば』入手しました。 ここのwikiでは殿堂入りの方法とかはのってませんが、自然になるものなんでしょうか? Ⅰの世界、討伐率98%で放置してたら誰かのおともしたのか100%になってたのですが。 この場合、どうやって殿堂入りしたらいいんですかね……。 どっかに書いてあったと思ってシムじいに話しかけても無反応。ごほうびアイテム……。 -- (ペッチョ) 2009-06-18 21 21 06 うちのルイーダの酒場にいる仲間が 僧侶と武闘家でパラディンに転職しました -- (名無しさん) 2009-06-18 21 53 37 おでかけ Ⅴの世界 ★5戦士 ゴースト、さんぞくウルフ、カパーラナーガ、ドラゴンマッド を倒して かしこさのたねを入手した。 -- (g-cat) 2009-06-18 22 49 33 Ⅵでロンガデセオ製のムシロを入手、 倒したのはリビングデッド、ウィンドマージ、スライムつむり 説明文は「無法者の町ロンガデセオで見られる敷物兼家具。」 -- (tenten) 2009-06-18 23 22 26 DQ5の世界・長旅(★8遊び人) メッサーラ,ドラキー,ドラゴンキッズ,がいこつへい,ダークアイ, おおねずみ,ライオネック,ゲマ,ホークマン,プチイール, エビルマスター,メタルドラゴン,モーザ,ダークアイ,キメーラ, イズライール,デンタザウルス,マムー,ジャミ,コロマージ, ナイトウィプス,ストーンマン,おおねずみ,グレイトドラゴン を倒し,[せいなるみずさし]を入手。 「みる」コマンドで確認したところ,魔王討伐アイテムのようです。 -- (saka) 2009-06-19 06 00 59 IVの世界 キラースコップ、キリキリバッタ、がったいスライム、ひとくいそう を倒し、やくそう、やくそう、を入手しました。 -- (くちぶえふき) 2009-06-19 07 30 46 5の世界で まほうのせいすい,せいなるみずさし,まほうのせいすい の順に手に入れた。 ヘルバトラー、グリーンワーム、パオーム ピッキー、ライオネック、ガメゴンロード コロプリースト、シルバーデビル、エビルマスター ジャミ、ムチおとこ、デッドエンペラー しにがみへい、アームライオン、メガザルロック マーマンダイン、スライムナイト、メカバーン プチイール、スモールグール、メタルハンター シールドヒッポ、ボスガルム、ブルーイーター スカルドン、ネクロマンサー 上の報告と照らし合わせると ライオネック、ジャミ のどちらかが「せいなるみずさし」 の持ち主かと -- (魔☆8) 2009-06-19 09 14 20 Ⅶの世界 遊び人★7おでかけで ドラゴスライム、デスキャンサー、 ライノキングを倒し ぬのの服を入手しました。 -- (名無しさん) 2009-06-19 17 02 14 8の世界(★8遊び人) おかしなくすり、りゅうじんのよろい、ばんのうぐすりの順に入手しました。 りゅうじんのよろい →☆8 装備できる職業は戦士・盗賊です。 オセアーノン、スカルライダー、エビルホーク、 ブラッドハンド、ドーラー、エリミネーター、 がいこつ、ベリアル、ゴーレム、 アイアンダッシュ、マタンゴ、レッサーデーモン、 白銀の巨竜、ガーゴイル、ドラキーマ、 ヘルガーディアン、永遠の巨竜、なぞの神官、 スライムベス、ボーンファイター、ヘルクラッシャー、 レッサーデーモン、白銀の巨竜、ガチャコッコ、 ダースウルフェン、スキッパー、アルミラージ の順で倒しました。 -- (dt) 2009-06-19 17 10 53 ↑すみません忘れてました。 りゅうじんのよろいは売れません。 -- (dt) 2009-06-19 17 11 58 おでかけドラゴンクエストVIII の世界 *メタッピー *ベル まほうのせいすいをてにいれた! -- (七氏) 2009-06-20 00 17 09 長旅ドラゴンクエストV の世界 *マドルーパー*リンドブルム*ドラキー *ダークアイ*ホースデビル*モーザ *プチマージ*バブルスライム*ドラキーマ *ダークアイ*うごくせきぞう*しびれくらげ *おどるほうせき*ベビーニュート*ベホマスライム *わらいぶくろ*メラリザード*ベロゴン *ザイル*グリーンワーム*ランスアーミー *おばけキャンドル*まどうし*コロマージ *マッドプラント*ミニデーモン シルバーメイルをてにいれた! てつのむねあてをてにいれた! やくそうをてにいれた! まほうのせいすいをてにいれた! -- (七氏) 2009-06-20 00 40 18 おでかけドラゴンクエストIV の世界 オーガキング、じごくのもんばん、いたずらもぐら、デーモンレスラー 「ドン・ガアデが手がけたかべ」をてにいれた! -- (ちょめ) 2009-06-20 01 23 14 僧侶☆7で腕試しⅧの世界 ボル、スライム、ジャンバラヤン モビルライト、レッドテイル を倒してつきのめぐみを入手しました。 -- (けいじー) 2009-06-20 02 24 52 Ⅴの世界(長旅)で まもののエサ・やくそう×2を入手 ゴースト×2・ラーバキング・せみもぐら×2・グリーンワーム×3 スカルサーペント×2・おばけねずみ・とげぼうず・つちわらし×2 ドラキーマ・くびながイタチ・おおねずみ×2・マッドプラント×2 スピニー・バブルスライム・メラリザート×2・わらいぐさ おおきづち・ドラキー・ガップリン -- (遊☆1) 2009-06-20 11 19 54 6の世界(腕試し)で「マジカルメイス」を入手 討伐モンスター トロルボンバー、ストロングアニマル、スライム、ぶちベホマラー、メタルライダー -- (名無しさん) 2009-06-20 13 25 31 ドラゴンクエストIIの世界、長旅でアイテムを大量に入手したので報告します スモーク・バブルスライム・どろにんぎょう・リザードフライ・かぶとムカデ ガスト・きとうし・まじゅつし・ゆうれい・ゆうれい・おおナメクジ・しびれくらげ ポイズンキッス・うみうし・やまねずみ・リビングデッド・キングコブラ・しびれくらげ ホイミスライム・キングコブラ・メドーサボール・よろいムカデ・きとうし・タホドラキー ぐんたいアリ・おばけねずみ・アイアンアント・うみうし を倒し、薬草・棍棒・薬草・キメラの翼・薬草を手に入れました -- (風来坊) 2009-06-20 17 20 31 長旅 VIIの世界 ★5戦士 プチファイター、バブリン、リップス、まさかりぞく、 デビルアーマー、ジャガーメイジ、ブガッティ、メラリザート、 ドロヌーバ、シャドーナイト、プチプリースト、トンプソン、 ダークドワーフ、レノファイター、ゴールドマン、よろい竜、 ベホマスライム、リップス、プチプリースト、エイプバット、 マシンマスター、プチプリースト、エンタシスマン、おばけ海牛 を倒して、どくがのこなを入手 -- (g-cat) 2009-06-20 19 39 33 道具ページの「バスタードソード」に?マークが多かったので補足 僕は★5戦士にてよろず屋に陳列 強さ:☆4 装備できる職業:戦士 買値8800、売値4400 -- (g-cat) 2009-06-20 19 58 31 クイズまとめに載っていないクイズがあったので報告します DQモンスターズ2で戦闘中に何回も使えるアイテムはどれ? いかずちの杖・賢者の石・ももんじゃの尻尾 いかずちの杖を選んで間違えました 正解は不明です -- (風来坊) 2009-06-20 22 16 44 Ⅷの世界を長旅で、メタルウィングを入手しました。 びっくりサタン、おばけきのこ、スライム、サイコロン、ミニデーモン、 はぐれメタル、ばくだん岩、バル、メタルハンター、ベビーサタン、 パペットこぞう、ぼうれい剣士、リップス、マッスルウータン、キラースコップ、 メタッピー、ぼうれい剣士、マッスルアニマル、バブルスライム、 オーシャンクロー、ナイトウォーカー、あばれうしどり、ばくだん岩、 の順で倒し、現在の判明中の情報を考慮すると、 はぐれメタル、バル、のどちらかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-06-21 00 07 39 Ⅶおでかけ盗賊★6 オニムカデ、オークデビル、プロトキラー、 ヘルバイパーを倒し どくがのナイフを入手しました。 -- (紫陽花) 2009-06-21 15 58 10 5の世界:ガーゴイル、キメーラ、エリミネーターを倒して「バスタードソード」 5の世界:ガスミンク、ほのおのせんし、ブラウニーを倒して「かしこさのたね」 6の世界:テリー、スライムつむり、バブルスライムを倒して「どくけしそう、みなごろしのけん」 4の世界:とらおとこ、じごくのよろいを倒して「たびびとのふく」 -- (とおりすがり) 2009-06-21 16 38 28 問題:DQ8で新しく登場した種はどれ? おいろけの種 にんじょうの種 ○スキルの種 という問題がありました。…誰かおいろけの種ください(^_^;) -- (ちはこ) 2009-06-21 18 39 06 3の世界でデーモンソード、スノードラゴン、さつじんき を倒してはじゃのつるぎを手に入れました。 -- (盗賊★7) 2009-06-21 20 32 25 帰還前に日付が更新されて ミニデーモンのクイズが出題されるようになってます。 同様に、樽、ツボ、宝箱からのアイテムも 冒険中でも日付更新後は新たに拾えるようになってます。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00 34 50 少々更新をサボっていました、すみません・・・^^; とりあえず道具まとめ以外の更新を。 まだ上級職に関するモンスターとの遭遇の仕方など報告がありませんが、 今のところ基本職の★と同じなのでしょうか? 上級職の装備についての報告も募集中ですのでどんどん報告してくださいね。 編集はこちらで装備可能タイプを見極めてからまとめて行う形になると思います。 大神殿で拾うものに関して。 基本的には報告どおりに編集するのが編集者としての仕事なので 他にそういった報告が無いと解析からのスレッドの情報を信用していいのかどうかわかりません。 報告がどう考えても間違っている場合以外では、?が付くときがあっても基本的にそのまま編集しています。 その弊害として間違っている部分も存在しているのは自覚しています。 情報が正しいとわかっていても報告を待っていて保留状態のものもあります。 解析を行っているものに関しては線引きが難しいです。解析からの情報を好まない人もいるので ここではなるべく報告から編集するというスタイルをとっています。 それゆえ、まだ上級職の装備など更新が遅く不便かもしれませんがどうかご了承ください。 上級職の転職の組み合わせに関して。 育成に時間がかかるので早くわかったほうがいいというのはわかっていたのですが、 他の方の意見が聞けず、とりあえず報告待ちというスタイルをとっていました。 その後、どなたかが編集されてほぼ全ての転職の組み合わせが書き込まれました。 有用性を重視して今回はそのままにしてありますが、解析から判明した情報を用いて編集する際は 必ず編集者議論所にその旨を書いて、他の方の判断を仰いでから編集するようにしてください。 よろしくお願いします。m(__)m(やっぱりトップページに書いておいてほうがいいのかな・・・) 上の名無しさん 環境によってはそういった方もいるのかもしれませんが、こちらでは変更が確認出来ないです。 特にファイルも更新されていないようなのでそのようなことは無いかと思います。 ちなみにあの子はベビーサタンですよ^^ -- (キラ) 2009-06-22 09 32 42 5の世界の魔王討伐にて ドラゴンの杖をてにいれた! *ゲマ *ダックカイト *くびながイタチ *ガスダンゴ *ダークアイ *スカルドン *ギガンテス *スカンカー *ラムポーン *マヌハーン *ゆきのじょおう *ひくいどり *シュプリンガー *バズズ *ニセたいこう *くさったしたい *ミニデーモン *デススパーク *ミルドラース -- (魔☆8) 2009-06-22 09 47 00 はじめまして。よく参考にしてます。 大変だとは思いますが応援してるのでがんばってください! 載ってない(?)アイテムが出たので報告。 8の世界 チキンドラゴ、キャプテン・クロウ、くしざしツインズ だいまじん、デュラハーン、キングスライム マタンゴ、ドルイド、深紅の巨竜、フワラーゾンビ アイスビックル、妖魔ゲモン、アルゴングレード くさった死体、暗黒の魔人、キングスライム スキッパー、スライムナイト、ホラーウォーカー パペットこぞう、クロコダイモス、モビルヘッド いっかくウサギ、グレードジンガー、ナイトウォーカー デッドアンカー、トロルキング、聖なる巨竜 を倒して、デーモンスピア、オーディーンボウ、ばんのうぐすりが出ました。 オーディーンボウ ★8 装備可能職:戦士、盗賊 売値:48000G -- (踊り子★8) 2009-06-22 11 13 12 Ⅶの世界ではぐれメタルを倒したので報告します。 *きとうし *ドラゴスライム *ポンコツ兵 *サボテンボール *カニおとこ *岩とびあくま *そらの狩人 *ゾンビーアイ *オークデビル *はぐれメタル で 647 ゴールドでしたので 235かな? -- (名無しさん) 2009-06-22 19 19 52 ↑間違えました。 全員メンバーズ 盗賊ありです。 計算よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-06-22 19 23 58 Ⅶの世界にて ツボック、ベビーニュート、エレフローバー、ジェリーマン を倒し、 古代の化石 を入手。 -- (名無しさん) 2009-06-22 21 03 29 DQ4の世界・冒険(★6戦士) ベホマスライム、マリンワーム、ももんじゃ、マヒャドフライ、ビッグスロース、 ドラゴンパピー、トーテムキラーを倒し、[ふしぎなきのみ]を入手。 DQ5の世界・おでかけ(★7盗賊) ばくだんいわ、パオーム、トンネラーを倒し、[やくそう]を入手。 DQ6の世界・おでかけ(★8遊び人) ミラルゴ、しれんその3、バトルレックス、フライングダック を倒し、[ふしぎなきのみ]を入手。 DQ6の世界・おでかけ(★7踊り子) ツボック、はねせんにん、ピーポ、ランプのまじんを倒し、[ちからのたね]を入手。 DQ7の世界・おでかけ(★7盗賊) メラリザート、ダークドワーフを倒し、[やくそう]を入手。 DQ7の世界・おでかけ(★7武闘家) アンクルホーン、ベンガルクーンを倒し、[まんげつそう]を入手。 -- (saka) 2009-06-23 05 39 18 Ⅴの世界・腕だめし(僧侶☆7) ガボット、ガスタンゴ、パオーム、ゴールデンゴーレム ひくいどり、マドルーパー、ドラキー を倒し、りりょくの杖とネットの宿屋の看板を入手しました。 おそらく、りりょくの杖はゴールデンゴーレムの所持品かと思われます。 -- (けいじー) 2009-06-23 21 40 09 アミットまんじゅう、せんべいは仲間にあいやすくなります。 何個も持っていてもこうかは重なりません。 -- (P S) 2009-06-23 22 11 35 3の世界、ミミックとホワイトライオンを倒して「はかいのてっきゅう」を入手しました。 ホワイトライオンのドロップははかいのてっきゅうで確定です。 -- (とおりすがり) 2009-06-24 06 46 50 Ⅵの世界 冒険 ★1僧侶 きりかぶこぞう、ギズモ、デスファレーナ、テールイーター、 べビーゴイル、おばけなめくじ を倒して、やくそう、やくそうを入手 きりかぶこぞう、テールイーター、おばけなめくじの内の2匹が やくそうを持っていたと思われる。 -- (g-cat) 2009-06-24 19 03 38 VIIIの世界で サーベルきつね、デビルパピヨン を倒し ブーメランを手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-06-24 22 06 34 V世界 おでかけ *グレゴール *おばけきのこ *ラーバキング を倒しこおりのやいばが手に入りました。 -- (名無しさん) 2009-06-24 23 52 22 Ⅳの世界・冒険 サンダーサタン、ミスターハン、ブルホーク、スライムベホマズン、 ネクロバルサ、フルスネイカー、ガーディアン、じごくの番犬、 あんこくつむり、ひとつめピエロ を倒し、やくそうとてつのヤリを入手しました。 -- (けいじー) 2009-06-25 00 13 19 お暇な方は編集者議論所に来てください。6月25日の私のコメントだけでいいので読んでほしいのです。 出来ればその件に関する意見も聞きたいです。 採用するとは限りませんが、色々な他の意見、改善案なども書いていってもらえると助かります。 もし採用になっても今は他に優先して編集することがあるので後回しになるかと思いますが。 踊り子★8さん 報告だけでなく、労いの言葉まで・・・。大変励みになります、ありがとうございました。m(__)m -- (キラ) 2009-06-25 03 13 45 道具でぬののふくを見たら上級職が増やされいました -- (けいた) 2009-06-25 17 23 43 ゲストの状態でかしの杖をみたら 装備できる職業 戦士 武闘 魔法 僧侶 踊り 盗賊 遊び バト 魔戦 パラ 賢者 スパ 魔ハ 吟遊 ゴド 天地 勇者 と表示されました 一度ログインしてしまうと表示されませんがリロードすれば見られます -- (名無しさん) 2009-06-25 17 35 11 大神殿のページに来て最初のゲスト状態(キャラからログアウトした状態では不可)で 装備品を「みる」と装備可能職に上級職まで表示されるもよう。 (ログインしている一次職のキャラでは一次職しか表示されない) おそらくゲストが「何の職にも就いていない」設定が影響していると推測される。 -- (門柱) 2009-06-25 22 38 02 ゲスト状態で「いしのつるぎ」みる 装備できる職業 戦士 バト 魔戦 パラ 賢者 勇者 ゲスト状態で「いしのつるぎ」みる 装備できる職業 戦士 武闘 魔法 僧侶 踊り 盗賊 遊び バト 魔戦 パラ 賢者 スパ 魔ハ 吟遊 ゴド 天地 勇者 -- (M) 2009-06-26 10 48 05 まちがえました ゲスト状態で「たけのやり」みる 装備できる職業 戦士 武闘 魔法 僧侶 踊り 盗賊 遊び バト 魔戦 パラ 賢者 スパ 魔ハ 吟遊 ゴド 天地 勇者 -- (M) 2009-06-26 10 48 59 ★3のパラディンですが、 よろず屋で【テンペラーソード】を確認致しました 買値5000Gです。 -- (ドラクエの名無し) 2009-06-26 13 47 56 DQ1の世界で あくまのきし2体 リカント2体 よろいのきし ゴーレム キラーリカント を倒して 武器屋ゆきのふの看板 ロトの紋章 を手に入れたので紋章はキラーリカントでほぼ間違いないと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-26 17 49 05 Ⅱの世界 冒険 ★2僧侶 やまねずみ、キングコブラ、やまねずみ、マンドリル、 ポイズンキッス、スモーク、ホイミスライム の順番で倒して ぬのの服、どくけしそう、の順に手に入れた。 ……あれっ?順番がおかしい? -- (g-cat) 2009-06-26 17 54 11 VIIIの世界で 海竜、マドハンド を倒し きつけそう を手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-06-26 21 53 58 Ⅷの世界、おでかけ、遊び人★7 コングヘッド、ひとくいばこ、シャイニングを倒し てつのよろいを入手しました -- (名無しさん) 2009-06-26 23 58 24 Ⅷの世界で びっくりサタン メタッピー かぶとごぞう びっくりサタン ベビーサタン バブルスライム の順で倒し、きぬのタキシードを手に入れました -- (名無しさん) 2009-06-27 14 44 46 Ⅶの世界・冒険・踊り子★7 で 森の番人・キルゲータ・リビングアーマー・はぐれメタル・キラースター ・フーガ・森の番人・ダークパンサー・あくま神官 を倒して ユバールのけん をてにいれました! -- (梅桃さくら) 2009-06-27 22 54 16 IVの世界、おでかけ シャークマンタ・ブリザードマンを倒して こおりのやいばをドロップしました -- (風来坊) 2009-06-27 23 38 48 VIIIの世界 長旅でリブルアーチのタンス サイコロン キャプテン・クロウ げんじゅつし ミイラ男 げんじゅつし ボストロール モヒカント キングスライム じごくのよろい 竜神王 笛吹き羊男 大王イカ ドラゴンソルジャー ブルホーク くしざしツインズ 呪われしゼシカ ブルファング マッスルアニマル ケムンクルス デスセイレス レッドオーガ モグラの子分 ジャイアントバット ガーゴイル マタンゴ デンデン竜 モビルレフト ひとくいばこ メンバーズでも手に入れた人を確認。 かぶっていたモンスターは呪われしゼシカ、レッドオーガだけなので どちらかが落とすものと思われます。 -- (名無しさん) 2009-06-28 00 50 35 Ⅳの世界、おでかけ、遊び人★7 じごくのざりがに、チキーラ、ベビーマジシャン、ヘルバトラーを倒し きせきのつるぎを手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-06-28 07 35 16 7の世界でどくばりを入手しました。 倒したモンスターは ダンスニードル、ネペロ、フェアリーラット、テールモンキー、 メタルスライム、あまのじゃく、リビングアーマー、デスマシーン、 ちゅうまじゅう、アサシンクロー です。 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 56 43 防具・きぬのタキシード 売値が125Gになっていますが,175Gで売れました。 -- (saka) 2009-06-28 16 55 45 クイズまとめに載っていないクイズがあったので報告します DQモンスターズ2で戦闘中に何回も使えるアイテムはどれ? いかずちの杖・けんじゃの石・ももんじゃのしっぽ いかずちの杖を選んで間違えました 正解は不明です -- (風来坊) 2009-06-20 22 16 44 風来坊さん 正解はももんじゃのしっぽです。 -- (とおりすがりの爆弾岩) 2009-06-28 17 07 03 ドルマゲスを倒しましたが しんちょうの杖 をもらえませんでした。 どうぐがいっぱいだともらえないのですか? ふくろには空きがありました。 -- (名無しさん) 2009-06-28 20 25 03 8の世界(おでかけ)で「まんげつそう」を入手 討伐モンスター マペットマン、ナイトフォックス、プークプック -- (名無しさん) 2009-06-28 21 21 19 5の世界(おでかけ)で「やくそう」を入手 討伐モンスター ドラキー、ゆきのじょおう -- (名無しさん) 2009-06-28 21 24 41 8の世界(おでかけ)で「せいすい」を入手 メタルライダー、あばれうしどり、アルゴングレート 7の世界(おでかけ)で「まほうのせいすい」を入手 海底のゴースト、りゅうき兵、デビルアンカー、フーガ 7の世界(おでかけ)で「てつのよろい」を入手 はりせんモグラ、マージスター、オークデビル -- (名無しさん) 2009-06-28 21 43 22 「ドラゴンクエスト公式サイト・天空の城下町/大神殿」クイズまとめ のリンク先ってブラクラになってない? -- (名無しさん) 2009-06-29 07 58 10 (名無しさん) 2009-06-28 20 25 03 魔王討伐用アイテムのドロップ率は100%では無いと 聞いています。 次回がんばって下さい。 -- (名無しさん) 2009-06-29 12 32 11 VIIIの世界、おでかけ スノーエイプ・ドラゴンソルジャー・ボーンファイターを倒して ダンシングメイルをドロップしました 恐らく、ボーンファイターが落とすと思われます それとこの時は、ラックの種を持たせていました もしかしたら、アイテムの入手率を上げる道具なのかもしれません IVの世界の長旅でも、魔界の鎧とモーニングスターを持ち帰ってきましたし・・・ 盗賊と合わせると、効果倍増…? -- (風来坊) 2009-06-30 11 03 09 5の世界(おでかけ)で「やくそう」を入手 メラリザード、パオーム、シャドーサタン 6の世界(おでかけ)で「ステテコパンツ」を入手 バトルレックス、スモック 6の世界(おでかけ)で「ちからのたね」を入手 マジックフライ、スライムベス -- (名無しさん) 2009-06-30 21 40 44 突然話題が違うので恐縮ですが、上級職になれない組み合わせの情報って 集めていらっしゃいますか?解析からの情報に頼らなくても、 間接的に上級職に就くための情報になるかと思ったものですから。 ちなみに、武闘家と遊び人の組み合わせでは何にもなれませんでした;; -- (名無しさん) 2009-07-01 10 10 44 おでかけドラゴンクエストV の世界 *スライムベホマズン *しびれくらげを たおした! ふっかつのたまをてにいれた! -- (七氏) 2009-07-01 11 15 51 DQ5の世界(戦士★4)おでかけで 「まもののエサ」を入手しました。 倒した敵は、 デススパーク、わらいぐさ、ドラゴンキッズ、です。 過去ログから、わらいぐさの確立が高いと思われます。 -- (名無しさん) 2009-07-01 13 46 27 7の世界(おでかけ)で「かしこさのたね」を入手 フーガベッサム、スカイフロッグ 8の世界(おでかけ)で「やくそう」を入手 コサックシープ、キラーモス、がいこつ 8の世界(おでかけ)で「どくけしそう」を入手 あやしいかげ、あやしいかげ、モビルボディ、スノーエイプ 8の世界(おでかけ)で「バスターウィップ」を入手 メタッピー、キラースコップ、キラーマシン -- (名無しさん) 2009-07-01 21 36 03 VIIの世界で しにがみ兵、シャドーナイト、ダークドワーフ を倒し どうのつるぎ を手に入れました。 -- (名無しさん) 2009-07-01 22 32 39 ラックの種…私は旅に出るとき必ず持たせてます。 入手率がよいかどうかはわかりませんが、 履歴でわかる限りでは、22回中10回アイテムを持ち帰ってます。 珍しいアイテムは稲妻の剣と洞窟の土床くらいで、ほとんど道具です。 ただ、魔王討伐用アイテムのドロップ率は100%では無いそうですが、 今のところ、私は遭遇したら必ず落としてます(1と2のみですが)。 -- (盗賊★7) 2009-07-02 00 30 59 戦士★7、VIIIの世界、長旅 ブチュチュンパ・メタッピー・ランドゲーロ・ボーンファイター・モグラの子分 ガチャコッコ・メタルスライム・吹雪の魔女・プリズニャン・おおうつぼ ポイズンキラー・バベルボブル・ダンビラムーチョ・パンドラボックス マッドドック・ドラキーマ・ブチュチュンパ・モビルボディ・デスセイレス ポグフィッシュ・ゴーレム・クローハンズ・マタンゴ・ドラキー・モビルボディ さつじんイカリ・しましまキャット・ウドラー を倒して ルーンスタッフとドラゴンテイルをドロップしました なお、ラックの種を持たせています -- (風来坊) 2009-07-02 00 46 36 魔法戦士の略称でいいのが思いついた方は報告を。私には無理でした・・・。 略称の表記が下の段なので、上段の魔法使いとの差別化は一応できているかと思います。 上級職の話の名無しさん(07-01 10 10 44) 正解の組み合わせは解析抜きに現状でほぼ判明していて装備品をどうするかばかり考えていたので、 全く考えたことがなかったです。 (研究ページのほうで誰かに一応まとめていってほしいかなぁ・・・^^;) 風来坊さん モンスターまとめのあなた宛の私のコメントは読んでいないのですか? 以降よろしくお願いします。 門柱さん ラックのたねの効果も含む私の妄想はほぼ完成しているのですがもう少しお待ちを。 まだ少し手直しをしたいのですが、それに割いている時間があまり無いもので・・・。 -- (キラ) 2009-07-02 01 04 23 Ⅶの世界にて、 フェアリーラット、きとうし、ダッシュラン、プラズママウス、インプ、ブチュチュンバ を倒し、 「すばやさのたね」を入手しました。 -- (名無しさん) 2009-07-02 09 45 48 キラさん すいませんでしたorz -- (風来坊) 2009-07-02 11 48 24 キラさん 魔法戦士の略称は「魔戦」ではわかりづらいでしょうか。 3の世界にて冒険、パーティ4名 遊び人★4(プレイヤー、一般) 武闘家★8(SEM) 盗賊★5(SEM) 踊り子★3(一般) ガルーダ、ガメゴンロード、キャットフライ、グール、スライム、 じごくのきし、どくイモムシ、ようがんまじん、ひとくいばこ、マミー、 ガニラス、さつじんき、キングマーマン、バンパイア、スライム、 マージマタンゴ、ゾンビマスター、まほうおばば、ようがんまじん、 ミニデーモン、ガニラス、フロッガー、スノードラゴン、マージマタンゴ、 スライムつむり、おおがらす、エリミネーター、デスストーカー 上記を倒して、 1005ゴールド、きえさりそう、やくそう、古い木の床をドロップしました。 ちゃんと統計していませんが、まほうおばばを倒すとかなりの確率で きえさりそうが入手できるようです。 -- (かなりドラクエが好きな人) 2009-07-02 19 11 42 ↑上記の魔法戦士の略称ですが、「すべてのコメントをみる」を見たところ、 道具の「みる」で見られる装備可能職業の報告に書いてありました。 失礼しました。 -- (かなりドラクエが好きな人) 2009-07-02 19 19 07